Flammengeborene
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 5, Ath 10, Ges 10, Wil 12, Wis 10, Sin 5
Lep: Jz x 30 Pw: 3 (künstlicher Körper)
Ini: 15 Strategie: M. Allrounder (NNN|FFF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 13, Schaden 0 +äußerer Schaden (je 1, Verbrennung)
(F) Flammenball (Ges) Angriff 13, Schaden 2 +äußerer Schaden (je 1, Verbrennung)
- Anfällig (Frost)
- Feuer legen (N|F: Umgebung +1 Feuerstufe pro 1 Hex (max. Stufe 5), Ini 0: +1 äußerer Schaden (Verbrennung) pro Feuerstufe)
- Feuer verschlingen (N|F: Jäger mit Zustand „Verbrennung“ verlieren alle äußeren Schadensstufen, Nsc heilt +5 Lep/+1 Hex pro verlorener Stufe)
- Feuerreigen (N|F: Angriff 13, Schaden 5 Fe, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Fluch des Unglücks (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Glut beleben (N|F: pro geopferte 5 Lep (max. Jz x 5): 3 Lebende Funken erschaffen)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0)
- Immunität (äußerer Schaden, innerer Schaden)
Erzählkräfte: Aufruhr, Bewegung, Infiltration, Lebensraum (Feuer), Sabotage
Beute: keine
Publikation:
Hexenzorn | Seite 58
in Flammen geboren | Seite 16