Feysal Bey
Anführer 3
Kkr 10, Ath 10, Ges 7, Wil 10, Wis 10, Sin 6
Lep: Jz x 20 | Pw: 1 (leichte Seefahrerkleidung)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF )
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 13, Schaden 0
(N) Säbel (Kkr) Angriff 13, Schaden 4 +Seelenraub (je 1 bei Lep-Verlust)
(F) Pistole (Sin) Angriff 9, Schaden 3
- Beschwörung (N|F: Plapperschreck (Bande 1, 3 für 1 Hex), Sündensucher (Bande 3, 1 für 1 Hex))
- Derwisch (1 Hex: +1 N-Handlung)
- Fluch des Unglücks (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (wenn der Säbelangriff Schaden anrichtet: Hex +1)
- Schmerzen (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Zauberverbrennung (N|F: 3 Schaden pro Hex, 1–5 Hex pro Ziel (1 Ziel), reduzierbar über Ausweichen, Schildblock)
- Zauberverwertung (N|F: opfere 1–3 Bandengegner*, die nicht in dieser Runde beschworen wurden, pro Bandengegner +1 Hex)
Beute: 20 Gulden (Beutegut: Plunder und Tand)
Erzählkräfte: Bewegung (mithilfe seines Schiffs), Beschwörung, Kontrolle, Sabotage
* Feysal Bey hat keine Skrupel, auf diese Weise auch seine Crew zu opfern.
Publikation: Das Geheimnis der Inseln | Seite 14