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Feysal Bey

Anführer 3

Kkr 10, Ath 10, Ges 7, Wil 10, Wis 10, Sin 6
Lep: Jz x 20 | Pw: 1 (leichte Seefahrerkleidung)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF )

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 13, Schaden 0
(N) Säbel (Kkr) Angriff 13, Schaden 4 +Seelenraub (je 1 bei Lep-Verlust)
(F) Pistole (Sin) Angriff 9, Schaden 3

  • Beschwörung (N|F: Plapperschreck (Bande 1, 3 für 1 Hex), Sündensucher (Bande 3, 1 für 1 Hex))
  • Derwisch (1 Hex: +1 N-Handlung)
  • Fluch des Unglücks (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (wenn der Säbelangriff Schaden anrichtet: Hex +1)
  • Schmerzen (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Zauberverbrennung (N|F: 3 Schaden pro Hex, 1–5 Hex pro Ziel (1 Ziel), reduzierbar über Ausweichen, Schildblock)
  • Zauberverwertung (N|F: opfere 1–3 Bandengegner*, die nicht in dieser Runde beschworen wurden, pro Bandengegner +1 Hex)

Beute: 20 Gulden (Beutegut: Plunder und Tand)

Erzählkräfte: Bewegung (mithilfe seines Schiffs), Beschwörung, Kontrolle, Sabotage

* Feysal Bey hat keine Skrupel, auf diese Weise auch seine Crew zu opfern.

Publikation: Das Geheimnis der Inseln | Seite 14