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Fesseln lösen

Paganismus, Dämonologie, Hermetik

Dieser Zauber befreit einen Gefangenen von seinen Fesseln, wobei es sich im übertragenen Sinne auch um geistige Fesseln handeln kann. Jedes der beiden Anwendungsgebiete erfordert 1 Quintessenz und eine erfolgreiche Probe auf Mystik (im Kampf als Aktion für 3 Ap). Zum einen kann der Zauber genutzt werden, um Knoten zu lösen. Dazu musst du entweder den Knoten berühren oder das Seil, das Tau bzw. die Kette, die zu ihm gehört. 1 Erfolg reicht aus, um einen Knoten zu lösen. Ist ein Objekt stark gefesselt oder mit mehreren Knoten gesichert, sind nach Maßgabe des HeXXenmeisters zusätzliche Erfolge nötig. Zum anderen kannst du mit diesem Zauber einen Zustand bannen, der an Lähmungsstufen gekoppelt ist. Pro Erfolg wird 1 Lähmungsstufe reduziert.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 57