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Fenris-Fessel

Zusatzregel: Sollte ein Jäger in den Besitz eines dieser begehrten Armbänder kommen, kann er dessen wilde Kraft anzapfen. Er darf auf Muskelspiel würfeln (im Kampf Aktion mit 2 Ap) mit einem Bonus +1 für jede Verderbnis. Für den Rest des Kampfes richtet er bei allen Angriffen mit Nahkampfwaffen +x Schaden an, wobei x den gewürfelten Erfolgen der Muskelspiel-Probe entspricht. Bei jeder Anwendung erhält der Jäger +1 Verderbnis. Jäger, die aus irgendeinem Grund immun gegen die Auswirkungen von Verderbnis sind, können die Fenris-Fessel nicht benutzen.

Publikation: Unter Wölfen | Seite 45