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Voll bewaffnet (Espritkraft)

Gestik

Diese Kraft wird erst beim dritten Angriff in einer Kampfrunde wirksam. Zudem musst du in dieser Kampfrunde mit mindestens zwei verschiedenen Waffen aus unterschiedlichen Kategorien attackiert haben. Für jeden Espritstern, den du bei deinem dritten Angriff würfelst, erhältst du 1 Coup oder 1 Idee (auch über das Maximum). Solltest du in der Lage sein, einen vierten Angriff (auch außerhalb der Reihe) auszuführen, gilt der Effekt auch bei diesem vierten Angriff. Am Ende des Konflikts werden die Coups/Ideen entsprechend des Grundwerts zurückgesetzt. Beispiel: Maria Hexenfluch attackiert in ihrer Ini-Phase zweimal mit einem Degen, als Drittes mit einer Schlagwaffe. Sie hat nun Angriffe aus zwei verschiedenen Waffenkategorien ausgeführt und damit die Voraussetzung erfüllt. Für alle Espritsterne, die sie bei ihrem Angriff mit der Schlagwaffe würfelt, erhält sie wahlweise 1 Coup oder 1 Idee.

Als Startkraft: Du erhältst zwei beliebige Waffen, die jeweils maximal 2 Ap zur Benutzung erfordern, als Startausrüstung.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 131