KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Duellant (Espritkraft)

Beweglichkeit

Du bist es gewohnt, Fechtduelle nach den Regeln der gehobenen Gesellschaft auszutragen. Duellant ist nur dann wirksam, wenn exakt ein maximal menschengroßer Gegner an dich gebunden ist und sonst kein weiterer Verbündeter an den Gegner gebunden ist. Attackierst du diesen Gegner mit einem Dolch, einer Fechtwaffe, einer Pistole, einem Säbel oder einem Schwert, zählen alle beim Angriffswurf erzielten Espritsterne als Erfolge.

Als Startkraft: Du erhältst einen Dolch, eine Fechtwaffe oder eine Pistole als Startausrüstung.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 129