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Familiäre Besonderheiten

Diese Eigenarten beleuchten nicht den Jäger an sich, sondern das Umfeld, in dem er aufgewachsen ist, seine Familie, seine Freunde und andere Aspekte seiner Herkunft. Oftmals handelt es sich um dunkle Flecken seiner Vergangenheit, die den Charakter maßgeblich geprägt haben, die er aber nur ungern erzählt. Womöglich gibt es im Laufe einer Kampagne ein bestimmtes Erlebnis, das den Jäger an diese Ereignisse erinnert und ihn dazu bringt, sich seinen Mitstreitern zu öffnen. Es kann zu kleinen magischen Momenten am Spieltisch kommen, wenn ein Spieler nach etlichen Sitzungen etwas über seinen Jägercharakter offenbart, das sich in dessen Verhalten schon lange angedeutet hat, aber nie ausgesprochen wurde.

W12 Familiäre Besonderheit Jägererschaffung:
1 Schwarzes Schaf: Du könntest die Motivation „Abtrünnig“ besitzen.
2 Verlust: Du könntest die Motivation „Gebeutelt“ besitzen.
3 Schuld: Du könntest die Motivation „Aufopferungsvoll“ besitzen.
4 Stiefeltern: Du könntest die Motivation „Verbissen“ besitzen.
5 Verrat: Du könntest die Motivation „Heimatvertrieben“ besitzen.
6 Ausnutzung: Du könntest die Motivation „Rebellisch“ besitzen.
7 Wandel zum Bösen: Du könntest die Motivation „Umherziehend“ besitzen.
8 Hoffnungsträger: Du könntest die Motivation „Profilierungssüchtig“ besitzen.
9 Kultisten: Du könntest die Motivation „Verbissen“ besitzen.
10 Gewalt: Du könntest die Motivation „Rebellisch“ besitzen.
11 Wahnsinn: Du könntest die Motivation „Neugierig“ besitzen.
12 Waise: Du könntest die Motivation „Heimatvertrieben“ oder „Umherziehend“
besitzen.

 

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 7