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Einschneidende Erlebnisse

Jeder Jäger besaß ein Leben vor dem Kampf gegen die Kreaturen der Nacht, und irgendetwas brachte ihn dazu, dieses für immer hinter sich zu lassen: ein Ereignis, das ihn für immer veränderte. Solche einschneidenden Erlebnisse können den Charakter auch auf andere Weise prägen und ihn sich auf eine bestimmte Art und Weise verhalten lassen. Da sie Auswirkungen auf die Wahl der Motivation haben können (oder umgekehrt), sollten beide Aspekte aufeinander abgestimmt werden, damit sich ein nachvollziehbares Charakterkonzept ergibt.

W12 Einschneidendes Erlebnis Jägererschaffung:
1 Grausamkeit: Du könntest die Motivation „Unbeugsam“ oder „Rebellisch“ besitzen.
2 Zerstörung: Du könntest die Motivation „Heimatvertrieben“ oder „Gebeutelt“ besitzen.
3 Kreaturenüberfall: Du könntest die Motivation „Fanatisch“ besitzen.
4 Zauberei: Du könntest die Rolle „Mystiker“ besitzen.
5 Gefangenschaft: Du könntest die Motivation „Abtrünnig“ besitzen oder „Kontaktfreudig“,
um deine Erlebnisse von damals zu kompensieren.
6 Blick hinter den Schleier: Du könntest die Rolle „Mystiker“ besitzen
oder die Profession „Universalgelehrter“ anstreben.
7 Qualvolles Ende: Du könntest die Motivation „Fürsorglich“ besitzen.
8 Horror: Du könntest die Motivation „Wachsam“ besitzen.
9 Naturkatastrophe: Du könntest die Motivation „Gottesfürchtig“ oder „Heimatvertrieben“ besitzen.
10 Hilflosigkeit: Du könntest die Motivation „Wachsam“ besitzen.
11 Göttliche Vorsehung: Du könntest die Motivation „Fanatisch“ oder „Gottesfürchtig“ besitzen.
12 Todesvision: Du könntest die Motivation „Verbissen“ besitzen.

 

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 8