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Eichenwächter

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 12, Ath 3, Ges 1, Wil 8, Wis 2, Sin 3
Lep: Jz x 40 | Pw: 4 (dicke Baumrinde)
Ini: 6 | Strategie: M. Allrounder (N1N2N3)

(N1) Aststoß (Kkr) Angriff 15, Schaden 2
(N2) Astfessel (Kkr) Angriff 15, Schaden 1 +Lähmung (je 1, Fixierung)
(N3) Biss (Kkr) Angriff 15, Schaden 4

  • Anfällig (Feuer, Säure)
  • Beschwörung (N|F: Belebte Wurzel (Bande 2, 2 für 1 Hex), Raubvogel (Krähen, Bande 2, 2 für 1 Hex) oder Weidenmann (Bande 1, 3 für 1 Hex))
  • Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (N-Handlung: +Elixierwürfel Hex, 1x pro Runde)
  • Immunität (Malusschaden, innerer Schaden)
  • Langsam (Bewegung kostet N-Handlung)
  • Riesig (wird nicht gebunden)

Publikation:

Hexenzorn | Seite 102

in Flammen geboren | Seite 31