Eichenwächter
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 12, Ath 3, Ges 1, Wil 8, Wis 2, Sin 3
Lep: Jz x 40 | Pw: 4 (dicke Baumrinde)
Ini: 6 | Strategie: M. Allrounder (N1N2N3)
(N1) Aststoß (Kkr) Angriff 15, Schaden 2
(N2) Astfessel (Kkr) Angriff 15, Schaden 1 +Lähmung (je 1, Fixierung)
(N3) Biss (Kkr) Angriff 15, Schaden 4
- Anfällig (Feuer, Säure)
- Beschwörung (N|F: Belebte Wurzel (Bande 2, 2 für 1 Hex), Raubvogel (Krähen, Bande 2, 2 für 1 Hex) oder Weidenmann (Bande 1, 3 für 1 Hex))
- Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (N-Handlung: +Elixierwürfel Hex, 1x pro Runde)
- Immunität (Malusschaden, innerer Schaden)
- Langsam (Bewegung kostet N-Handlung)
- Riesig (wird nicht gebunden)
Publikation:
Hexenzorn | Seite 102
in Flammen geboren | Seite 31