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Edeltrude

Anführer 2, Widernatürlich

Werte wie typische Wahre Meiga (angepasst an die Szene).
Kkr 5, Ath 6, Ges 7, Wil 10, Wis 9, Sin 6
Lep: Jz x 20 Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 13 Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 8, Schaden 0
(N) Klauenangriff (Kkr) Angriff 7, Schaden 2
(N) Ritualdolch (Ges) Angriff 9, Schaden 1 +Arkane Waffe (+1 Hex bei Lep-Verlust)
(F) Schleuder (Ges) Angriff 9, Schaden 0

  • Beschwörung (N|F: Unhold-Stammeskrieger (Bande 2, 2 für 1 Hex))
  • Fluch der Anderswelt (N|F: 12 gegen Aufmerksamkeit, 1 Malusstufe (Entrückung, 5: Ziel kann keine Ressourcen nutzen) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hexenschuss (N|F: 12 gegen Akrobatik, pro Differenzerfolg −1 Ap, bei 0 Ap: +1 Lähmungsstufe (Fixierung), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hexentanz (N|F: Hexe + 1 Jäger beginnen zu tanzen, alle Tänzer Malus in Höhe Gesamtzahl der Tänzer (max. −5), 1 Blutw. Coups in Ini 0: Jäger befreit sich aus Tanz)
  • Hex-Macht (Jz + 3 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0 wenn in Geweihträger-Gestalt)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0, sobald Macht der Kelten dreimal gewirkt wurde)
  • Macht der Kelten (freie Handlung, 1x pro Runde: +1 auf Proben, +2 Lep in Ini 0, kumulativ bis +5/+10, 1 Hex)
  • Schmerzen (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadenstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Verwandlung Geweihträger (NN|FF: Kkr +3, Ath +2, Ges -4, Ini +2, Pw 2 (Fell), Lep berechnet mit Jz +1. Zusätzliche Kräfte:
    Geweih männlich (Kkr), Schaden 5 +Lähmung (je 1, Taumeln),
    Geweih weiblich (Kkr), Schaden 2 +Lähmung (je 1, Taumeln), die weibliche Gestalt gilt als berittene Einheit)

Publikation: Sieben mal Sieben Jahre | Seite 59