Dragica
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 8, Ges 5, Wil 8, Wis 8, Sin 6
Lep: Jz x 30 Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 11 Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 14, Schaden 0
(N) Klauenangriff (Kkr), Angriff 14, Schaden 2
- Dornendickicht (N|F: Umgebungseffekt, pro Kampfrunde 1 äußerer Schaden, Blutung, ausweichbar, zerstörbar, 5 Hex)
- Hexenpfeil (N|F: Kegelangriff gegen [Probe auf 10] Jäger, Blutw. + As Schaden pro Ziel, übrige Pfeile heilen Nsc 3 Lep, 2 Hex)
- Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)
- Gegenschlag des Waldes (N|F: 1 Blutw. normaler Schaden pro Hex bei allen Jägern, 1–3 Hex)
- Revierbeschwörung (N|F: Waldtier (Bande 1, 3 für 1 Hex), Gehörntes Wild (Bande 2, 2 für 1 Hex) oder Raubvogel (Bande 2, 2 für 1 Hex), Bandenwiderstand (+1))
- Schmerzen (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Schutzzauber (N|F: Immunität gegen Malusschaden, inneren Schaden oder äußeren Schaden, wirkt nicht gegen anfällige Schadensklasse, senkt Schaden dann aber auf 2 pro Stufe)
- Spinnenfluch (N|F: Wil + As gegen Erkennen, 1 Malusstufe (Spinnenfluch, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Erzählkräfte: Belebung, Beschwörung, Illusion, Tierspione, Unsichtbarkeit, Verwandlung
Beute: 170 Gulden (inkl. Beutegut, magischer Tand)
Publikation: Das finstere Herz des Waldes | Seite 32