Donnerschlag (Eigenschaft)
Immer, wenn dem Nsc ein Nahkampfangriff mit natürlichen Waffen (Faust, Pranke, Tentakel etc.) gelingt (auch wenn er keinen Schaden anrichtet), wird die Zahl der Angriffserfolge mit dem Kkr-Wert des Getroffenen vergleichen. Sind die Erfolge mindestens gleich hoch, wird der Getroffene weggeschleudert, nimmt 2 Blutwürfel Schmerzschaden und löst sich aus dem Nahkampf. Für je zwei Erfolge verursacht Donnerschlag zusätzlich 2 Lähmungsstufen (Zustand: Torkeln). Letzteres gilt nicht, wenn der Angriff ohnehin schon Lähmungsstufen anrichtet.
Syntax: Donnerschlag (Bei natürlichen Nahkampfangriffen, wenn Erfolge >= Kkr-Wert: Blutwürfel Schmerzschaden, pro 2 Erfolge Lähmungsstufe (Torkeln))
Publikation: Archiv des Wächterbunds I | Seite 50