Unholdgrotte
Widernatürlich
Lep: Jz x 25 | Ini: 1
Tanzplatzresistenz (SR −5/alle Waffen < 3 Grundschaden)
- Beschwörung (beliebige Unhold-Bandengegner, Anzahl und Kosten je nach Stufe)
- Hex-Macht (Start-Hex werden durch Umgebungseffekt „Ort der Dunkelheit“ bestimmt)
- Hex-Wachstum (Jz − 1 Hex)
- Terrorwelle ([Machtwert] gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Umgebungseffekt: Ort der Dunkelheit
Jede Unholdgrotte ist von einer grausamen Wesenheit beseelt, womöglich ein an den Ort gebundener Dämon oder ein vergessener finsterer Götze aus den Frühtagen der einst hier lebenden Menschen. In jedem Fall verursacht der Ort bei allen Eindringlingen (der weder eine Hexe noch ein Unhold ist) starkes Unbehagen. Oft ist es nur das unbestimmte Gefühl, aus den Schatten beobachtet zu werden, oder der Eindruck, dass eine langsam den Rücken hinaufschleichende Eiseskälte den Verstand lähmt. Sobald ein Jäger eine Unholdgrotte betritt, muss er eine Vergleichsprobe auf Geistesstärke gegen den Machtwert des Platzes ausführen. Für jeden Erfolg zugunsten des Platzes verliert der Jäger wahlweise 1 Coup oder 1 Idee (der Spieler bestimmt) und die Unholdgrotte erhält 1 Hex.
Publikation: Hexenzorn | Seite 68