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Gesegnete Eiche

Widernatürlich

Lep: Jz x 20 | Ini: 1
Tanzplatzresistenz (SR −3/alle Waffen < 3 Grundschaden)

  • Beschwörung (Gehörntes Wild (Bande 2, 2 für 1 Hex), Wolf (Bande 2, 2 für 1 Hex) oder Waldtier (Bande 1, 3 für 1 Hex))
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start; nach Festen und Ritualen kann die magische Kraft des Platzes verbraucht sein, in diesem Fall startet die gesegnete Eiche mit 0 oder 1 Hex)
  • Hex-Wachstum (Jz − 1 Hex in Ini 0)
  • Wurzeldorn (Angriff [Machtwert], Schaden 3 +Lähmung (je 1 pro Lep-Verlust, Fixierung), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))

 

Umgebungseffekt: Tummelplatz der Waldtiere
Die Tiere des Waldes fühlen sich wie magisch angezogen von diesem Ort, stets sind Tiere verschiedener Arten an dem Tanzplatz oder in dessen näherer Umgebung anzutreffen. Verhalten sich Besucher rücksichtslos oder richten Schäden an, werden die Tiere sie angreifen. Kommt es an einer gesegneten Eiche zu einem Konflikt, sind von Beginn an Bandengegner (Gehörntes Wild, Wölfe, Waldtiere o. Ä.) in Höhe einer gesamten Bandenstufe von 4 Elixierwürfeln anwesend.

Publikation:

Hexenzorn | Seite 67

Das finstere Herz des Waldes | Seite 30