Derwisch-Meister
Anführer 1
Kkr 6, Ath 8, Ges 8, Wil 8, Wis 4, Sin 7
Lep: Jz x 15 | Pw: 1 (leichte Kleidung)
Ini: 15 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Hellebardentanz (Ath) Angriff 9, Schaden 4
(F) Schleuder (Ges) Angriff 9, Schaden 2
- Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
- Derwisch (Blutwürfel Lep: +1 N-Handlung)
- Meisterschaft (+3 auf Angriffe mit Hellebardentanz)
- Raserei (Lep < 66 %: gebundene Jäger nehmen Elixierwürfel Schaden*, Lep < 33 %: gebundene Jäger nehmen Elixierwürfel x 2 Schaden*)
- Resistenz (Malusschaden)
Beute: 30 Gulden (Beutegut: Ausrüstung und Tand)
*Der Schaden dieser Nsc-Kraft kann nicht durch Ausweichen, Parade oder Schildblock reduziert werden.
Publikation: Das Geheimnis der Inseln | Seite 81