Nebel
Nebel oder ähnliche Erscheinungen (z. B. dichter Ruß aus Seelenschmieden) reduzieren die Sicht. Fernkampfangriffe leiden unter einem Malus von -1 bis -5 je nach Stärke des Nebels (alternativ: mit einem Elixierwürfel auswürfeln). Nahkampfangriffe werden nicht betroffen. Es steht dem HeXXenmeister frei, zu Kampfbeginn nicht alle Gegner aufzustellen; evtl. sind einige im Nebel verborgen.
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 84