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Brockenbär

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 12, Ath 8, Ges 3, Wil 7, Wis 4, Sin 4
Lep: Jz x 30 | Pw: 2 (dickes Fell)
Ini: 7 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)

(N) Krallenhieb (Kkr) Angriff 15, Schaden 3
(N) Geweihstoß (Ath) Angriff 11, Schaden 4 +Panzerdurchdringer (−3)
(NN) Erdrückender Griff (Kkr) Angriff 15, Schaden 6 +Lähmung (je 1, Fixierung)

  • Ans Land gebunden (außerhalb Revier: Tod nach Elixierwürfel + As Tagen; innerhalb Revier: Körper regeneriert nach kurzer Zeit)
  • Zauberschutz (Ini 0: Nsc erhält beliebige Resistenz)
  • Hex-Wachstum (Blutwürfel Hex in Ini 0, nur im eigenen Revier)
  • Hinterhalt (+ 3/eigenes Revier)
  • Terrorwelle (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))

Beute: 60 Gulden (Beutegut, z. B. Fell, Hörner, Organe)

Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 98