Brockenbär
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 12, Ath 8, Ges 3, Wil 7, Wis 4, Sin 4
Lep: Jz x 30 | Pw: 2 (dickes Fell)
Ini: 7 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)
(N) Krallenhieb (Kkr) Angriff 15, Schaden 3
(N) Geweihstoß (Ath) Angriff 11, Schaden 4 +Panzerdurchdringer (−3)
(NN) Erdrückender Griff (Kkr) Angriff 15, Schaden 6 +Lähmung (je 1, Fixierung)
- Ans Land gebunden (außerhalb Revier: Tod nach Elixierwürfel + As Tagen; innerhalb Revier: Körper regeneriert nach kurzer Zeit)
- Zauberschutz (Ini 0: Nsc erhält beliebige Resistenz)
- Hex-Wachstum (Blutwürfel Hex in Ini 0, nur im eigenen Revier)
- Hinterhalt (+ 3/eigenes Revier)
- Terrorwelle (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Beute: 60 Gulden (Beutegut, z. B. Fell, Hörner, Organe)
Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 98