Blutwichtel
Bande 2
Lep: 7 | Ini: 11 | Beute: 4 Gulden (Beutegut: Tand)
(N) Stich/Schnitt Erfolge 3, Schaden 2 +Blutabnahme
(F) Schleuder Erfolge 2, Schaden 2
- Absetzen (N: Nsc löst sich von Jäger, solange er nicht als einziges an den Jäger gebunden ist)
- Blutabnahme (Lep-Verlust erzeugt 1 Blutmarker; 1 Blutmarker heilt alle Lep des Nsc)
Umgebungseffekt: Blutiges Schicksal
In diesem Kampf versuchen die Blutwichtel, von den Jägern Blutmarker zu ergattern und damit einen der vorgestickten Schicksalsrahmen zu erreichen. Dazu muss der Blutwichtel 1 Blutmarker erzeugen und sich in der nächsten Runde mittels Absetzen vom Nsc trennen. Noch in derselben Ini-Phase erreicht er als kostenlose Bewegung einen zufällig bestimmten Schicksalsrahmen und aktiviert das in ihm gespeicherte Bild. Jedes Bild kann nur einmal aktiviert werden; es verliert danach seine magische Kraft. Die aktivierten Bilder haben folgende Bedeutung.
- Ein Jäger stolpert über seine eigenen Beine: Der Jäger erleidet die maximal möglich Zahl Lähmungsstufen und den Zustand Taumeln.
- Ein Jäger lässt seine Waffe bzw. alle in Händen getragene Ausrüstung fallen: Der Jäger verliert alle Waffen, Rüstungen und sonstigen Ausrüstungsgegenstände (auch ein Mechanikum!). Das Aufhaben einer Waffe erfordert 2 Ap, einer Rüstung 3 Ap, eines Mechanikums 5 Ap der Jäger kann sich aber auch mittels Fausthieben zur Wehr setzen.
- Ein Jäger hält sich den Arm, aus dem Blut tropft: Der Jäger erleidet Elixierwürfel äußeren Schaden und den Zustand Blutung.
- Bei einem Jäger sind die Augen geschlossen, und er scheint um sich zu tasten: Der Jäger erleidet Elixierwürfel Malusschaden und den Zustand „Blindheit“.
- Eine Meute kleiner Gestalten stürzt sich auf den Jäger: Es werden sofort zusätzlich Jz Blutwichtel ausgelegt, die in dieser Runde aber nicht mehr agieren können.
Publikation: Abenteuerband | Seite 10