Blutschnucke (Bock in Hybridgestalt)
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 8, Ges 3, Wil 7, Wis 6, Sin 4
Lep: Jz x 15 | Pw: 2 (dicke, lederartige Haut)
Ini: 7 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Klauenhieb (Kkr) Angriff 12, Schaden 4
(NN) Rammangriff (Kkr) Angriff 12, Schaden 8 +Lähmung (je 1, Torkeln)*
- Beschwörung (N|F: Blutschnucken-Weibchen (Bande 1, 3 für 1 Hex))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0 pro 3 Blutschnucken-Weibchen)
- Hinterhalt (+3/Heide oder in Hirtengestalt)
- Kochendes Blut (N|F: Angriff 8, Schaden 2 Un +Lebenskraftentzug (je 2), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Regeneration (Ini 0: +Jz x 2 Lep)
- Terrorwelle (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
* Nur nach Bewegung in den Nahkampf.
Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 25