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Bestienmunition

Ausbaukraftt/Handwerk/Unterhalt +60

Du bist in der Lage, verschiedene Arten von Bestienmunition herzustellen, die gegen bestimmte Gegner besonders effektiv sind. Lege dazu im Rahmen einer Fza eine Probe auf Wis + Fw (Wissensgebiete) ab. Für jeden Erfolg erhältst du 1 Einheit einer Bestienmunition, die du bereits herstellen kannst. Da es sich um einen alchemistischen Vorgang handelt, benötigst du ein transportables Laboratorium oder ein fest installiertes Labor. Außerdem musst du deinen steten Bedarf an Ingredienzen und seltenen Chemikalien decken, wodurch sich dein Unterhalt um 60 Gulden erhöht.

Stammeffekt

  • Munitionsexperte (Gestik): Immer wenn du Bestienmunition verschießt, steigt der Schaden deiner Waffe (nicht der Munition) für diesen Angriff um 1.

Geselleneffekt

  • Okkulte Munition: Du kannst Silberkugeln und Feenbolzen herstellen.
  • Heilige Munition: Du kannst geweihte Kugeln und Erlöserbolzen herstellen.
  • Zielsicheres Auge: Immer wenn du Bestienmunition verschießt und den Angriff über eine Idee fokussierst, erhältst du einen Bonus von +5 statt +3.

Experteneffekt

  • Arkane Munition: Du kannst Fluchkugeln und Teufelsbolzen herstellen.
  • Munitionskunde I: Ideen +1.
  • Fortschrittliche Munition: Du kannst Explosionskugeln und Schmerzbolzen herstellen.

Meistereffekt

  • Munitionskunde II: Ideen +1.
  • Improvisiertes Geschoss (Gestik): Du kannst Bestienmunition mit einer Waffe verschießen, für die sie eigentlich nicht gemacht wurde (also einen Bolzen mit einer Pistole oder eine Kugel mit einer Armbrust). Opfere 1 Idee, um den Angriff ausführen zu können.
  • Splittergeschoss (Gestik): Immer wenn du Bestienmunition verschießt, kannst du vor dem Angriff bestimmen, auf den zusätzlichen Effekt der Munition zu verzichten, und den Angriff stattdessen mit einem Bonus von +3 ausführen.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 82