Werwolf einer Marodeur-Bande
Anführer 2, Widernatürlich
Menschengestalt (Werwolfgestalt)
Kkr 8 (12), Ath 7 (8), Ges 5 (4), Wil 8, Wis 4, Sin 6
Lep: Jz x 15 (Mensch), Lep: Jz x 25 (Werwolf) Pw: 2 (Lederkoller) Pw: 3 (dickes Werwolffell)
Ini: 11 (13) Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath, Mensch), Angriff 9, Schaden 0
(N) Schlagwaffe (Kkr, Mensch), Angriff 10, Schaden 7 +Zusatzschaden (Blutw.)
(N) Werwolf-Reißen (Kkr, Werwolf), Angriff 14, Schaden 5 +äußerer Schaden (je 2, Blutung)
(F) Muskete (Sin, Mensch), Angriff 8, Schaden 8
- Verwandlung Wolf/Mensch-Hybrid (NN|FF: Kkr +4, Ath +1, Ges -1, Ini +2, Werwolf-Reißen (Kkr), Schaden 5 +äußerer Schaden (je 2, Blutung))
- Derwisch (5 Lep: +1 N-Handlung)
- Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
- Immunität (Malusschaden)
- Raserei (Lep < 50 %: Bonus +2 auf Angriffswürfe, Lep < 33 %: Bonus +2 auf Angriffswürfe)
- Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep)
Erzählkräfte: Aufruhr, Infiltration, Sabotage
Beute: 110 Gulden (Beutegut inkl. Besitztümer)
Publikation:
Das Buch der Regeln | Seite 239
Das finstere Herz des Waldes | Seite 27