Rächer aus dem Grab
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 9, Ath 8, Ges 6, Wil 11, Wis 4, Sin 5
Lep: Jz x 25 | Pw: 2 (Lederkoller oder Ähnliches)
Ini: 11 Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 10, Schaden 0 +Malus (je 1, Blindheit)
- Anfällig (heiliger Schaden, Licht)
- Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (Ini 0: für jeden Jäger, der unter Blindheit, Stummheit oder Taubheit leidet: +1 Hex)
- Leid ausnutzen (N: Berührungsangriff 10, bei Treffer: Schadensstufe auf 5)
- Mundsperre (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Stummheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Staub zu Staub (Körper regeneriert nach wenigen Stunden)
- Taubheit (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Taubheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: -2 Einflussstufen pro 1 Hex)
Erzählkräfte: Bewegung, Infiltration, Prophezeiung, Wahrsagung
Beute: Meistens keine verwertbare Beute
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 237