Nekromant
Anführer 2
Kkr 6, Ath 5, Ges 6, Wil 6, Wis 8, Sin 6
Lep: Jz x 15 | Pw: 3 (Kürass o. ä.)
Ini: 12 Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 7, Schaden 0
(N) Fechtwaffe (Ges), Angriff 8, Schaden 2
(F) Pistole (Sin), Angriff 8, Schaden 3
- Beschwörung (N|F: Gruftwächter, Bande 3, 2 für 1 Hex; Wandelnde Leiche, Bande 1, 4 für 1 Hex)
- Faulendes Fleisch (N|F: 2 Bandengegner pro Hex als Ziel, Ziele regenerieren alle Lep; oder: Ziele regenerieren dem Zaubernden Lep entsprechend addierter Bandenstufe x 3 und sterben)
- Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz - 2 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (Ini 0: Wenn Gruftwächter oder wandelnde Leichen anwesend sind: +1 Hex)
- Nekromantie (höhere Beschwörung untoter Bandengegner)
- Todesleuchten (N|F: Kegeleffekt, Angriff 12, Schaden 2 Un, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Versetzung (N|F: Zaubernder verliert alle Bindungen, 3 Hex)
- Zauberverbrennung (3 Schaden pro Hex, 1 - 5 Hex pro Ziel (1 Ziel), reduzierbar über Ausw./Schildbl.)
- Zauberverwertung (opfere X Bandengegner, die nicht in dieser Runde beschworen wurden, pro Bandengegner +1 Hex)
Erzählkräfte: Auferstehung, Infiltration, Korruption, Schwächung
Beute: 350 Gulden (Beutegut, inkl. Waffen und Besitztümer)
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 229