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Kettenrassler

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 8, Ath 8, Ges 6, Wil 8, Wis 10, Sin 6
Lep: Jz x 20 | Pw: 4 (kettenumschlossener Körper)
Ini: 12 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Kettenhieb (Kkr), Angriff 11, Schaden 3
(N) Kettenfessel (Kkr), Angriff 11, Schaden 1 +Lähmung (je 2)
(F) Kettenschleuder (Ges), Angriff 8, Schaden 1 +Lähmung (je 1)

  • Anfällig (Frost, heiliger Schaden)
  • Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
  • Dämonenkörper (SR 2/materieller Schaden)
  • Furchterfülltes Herz (N: Berührungsangriff 10, Schaden 2 Ge, +Malus (je 1, Furcht, 5: MFD), 1 Hex (1 Ziel))
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
  • Immunität (Feuer)
  • Raserei (Lep < 33 %: Bonus +3 auf alle Angriffsproben dauerhaft)
  • Resistenz (Malusschaden)
  • Terrorwelle (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
  • Teufelsterror (+1 Lep pro Malusstufe aller Jäger)
  • Wahrer Name ( Espritsymbol: 2 Erfolge)

Erzählkräfte: Aufruhr, Korruption, Sabotage, Wahnsinn

Beute: 120 Gulden (Beutegut, z. B. Rohmetall aus den Ketten)

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 226