Kettenrassler
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 8, Ges 6, Wil 8, Wis 10, Sin 6
Lep: Jz x 20 | Pw: 4 (kettenumschlossener Körper)
Ini: 12 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Kettenhieb (Kkr), Angriff 11, Schaden 3
(N) Kettenfessel (Kkr), Angriff 11, Schaden 1 +Lähmung (je 2)
(F) Kettenschleuder (Ges), Angriff 8, Schaden 1 +Lähmung (je 1)
- Anfällig (Frost, heiliger Schaden)
- Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
- Dämonenkörper (SR 2/materieller Schaden)
- Furchterfülltes Herz (N: Berührungsangriff 10, Schaden 2 Ge, +Malus (je 1, Furcht, 5: MFD), 1 Hex (1 Ziel))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
- Immunität (Feuer)
- Raserei (Lep < 33 %: Bonus +3 auf alle Angriffsproben dauerhaft)
- Resistenz (Malusschaden)
- Terrorwelle (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
- Teufelsterror (+1 Lep pro Malusstufe aller Jäger)
- Wahrer Name ( Espritsymbol: 2 Erfolge)
Erzählkräfte: Aufruhr, Korruption, Sabotage, Wahnsinn
Beute: 120 Gulden (Beutegut, z. B. Rohmetall aus den Ketten)
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 226