Blutjünger
Anführer 0, Widernatürlich
Kkr 4, Ath 5, Ges 5, Wil 7, Wis 5, Sin 7
Lep: Jz x 10 | Pw: 1 (Roben, oder je nach Kleidung/ Panzerung)
Ini: 12 Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 5, Schaden 0
(N) Biss (Ath), Angriff 5, Schaden 2 +Blutheilung (je 2 bei Lep-Verlust)
(N) Dolch (Ges), Angriff 5, Schaden 1
(F) Pistole (Sin), Angriff 8, Schaden 3
- Derwisch (5 Lep oder 1 Hex: +1 N-Handlung)
- Furchterfülltes Herz (N: Berührungsangriff 5, Schaden 2 Ge, +Malus (je 1, Furcht, 5: MFD), 1 Hex (1 Ziel))
- Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
- Kochendes Blut (N|F: Angriff 6, Schaden 2 Un, +Lebenskraftentzug (je 2), 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
Beute: 40 Gulden (inkl. Besitztümer)
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 234