Beschreibung der Herkunftsschichten
Optionale Regel: Betrüger
Die Voraussetzung einer Herkunftsschicht kann unter einer Bedingung ignoriert werden: Wenn der Jäger in Wahrheit ein Betrüger ist, er also nur vortäuscht, einer bestimmten Herkunftsschicht zu entstammen. Ein solcher Jäger gehört dann wahrscheinlich zum wandernden Volk (oder einer anderen passenden Herkunftsschicht) und muss dessen Voraussetzung erfüllen. Diese optionale Regel betrifft nur die berufliche Herkunft.
Übersicht
Jede Beschreibung der Herkunftsschichten ist folgendermaßen strukturiert:
Allgemeine Beschreibung
Hier werden die Herkunftsschicht und ihre typischen Angehörigen dargestellt.
Entwicklung zum Jäger
Der Eintrag erläutert, aus welchen Gründen Angehörige dieser Herkunftsschicht eine Laufbahn als Jäger ergreifen könnten. Dies sind jedoch nur Anreize zur Ausgestaltung der eigenen Vorgeschichte, natürlich kannst du dir auch einen völlig anderen Hintergrund ausdenken.
Voraussetzung
Diese Mindestanforderungen müssen bei der Jägererschaffung berücksichtigt werden. Sind bei einem Jäger Familie und Beruf unterschiedlich, muss er beide Voraussetzungen erfüllen.
Fraktion
(Fraktionen sind eine optionale Regel. Sollte die Spielrunde dieses Modul nicht verwenden, wird der Eintrag ignoriert.) Die Herkunftsschicht gibt vor, in welcher Fraktion sich der Charakter befinden kann (aber nicht muss). Wählt der Jäger von Beginn an die Mitgliedschaft in der vorgeschlagenen Fraktion, genießt er eine Reihe von Vorteilen, muss aber auch bestimmte Pflichten erfüllen. Wenn sich familiäre und berufliche Herkunft unterscheiden, darf der Jäger nur eine der beiden Fraktionen wählen.
Jägerpfad
(Jägerpfade sind eine optionale Regel. Sollte die Spielrunde dieses Modul nicht verwenden, wird der Eintrag ignoriert.) Jede Herkunftsschicht erlaubt dem Charakter, einen bestimmten Jägerpfad zu beschreiten. Sind Familie und Beruf unterschiedlich, kommen dadurch zwei verschiedene Pfade in Frage, zwischen denen man sich entscheiden muss (es wird nur ein Pfad freigeschaltet).
Wanderndes Volk
- Entwicklung zum Jäger: Menschen mit dieser Herkunft werden meist unabsichtlich in den Kampf gegen die Kreaturen der Nacht hineingezogen, nur selten treffen sie willentlich diesen Entschluss – zumal sie gelernt haben, dass ihre eigenen Entscheidungen höchstens marginale Auswirkungen auf ihre Lebensumstände haben. Besitzt der Charakter diese Herkunftsschicht aufgrund eines gesellschaftlichen Abstiegs, könnte dieser durch das Wirken einer Kreatur der Nacht verursacht sein. Ein solcher Jäger hat bestimmt ein großes Interesse daran, seinen ursprünglichen Stand wiederzuerlangen, was nur gelingen mag, wenn er erfolgreich Rache nehmen kann.
- Voraussetzung: Du musstest lernen, im richtigen Moment unterzutauchen, dich im Verborgenen zu bewegen und möglichst keine Aufmerksamkeit zu erregen. Steigere Heimlichkeit bei der Jägererschaffung mindestens auf Fw 1.
- Fraktion: Angehörige dieser Herkunftsschicht stehen auch nach ihrem Entschluss, Jäger zu werden, oft noch Organisationen nahe, die zweifelhaften, halblegalen, vielleicht sogar verbrecherischen Tätigkeiten nachgehen. Du kannst bei der Jägererschaffung die Fraktion „Kriminellen Kreise“ wählen.
- Jägerpfad: Pfad des Reisenden.
Tagelöhnerfamilie
- Entwicklung zum Jäger: Tagelöhner lernen zwar, sich zu behaupten, können schwere Arbeiten ausführen und in einigen Fällen sogar kämpfen (etwa wenn sie sich zum Kriegsdienst verpflichten). Dennoch sind Jäger mit dieser Herkunftsschicht selten. Ein Spross einer Tagelöhnerfamilie mag den Weg des Jägers gehen, wenn ihm ein persönliches Unrecht geschehen ist oder Mitglieder seiner Sippe zu Schaden oder ums Leben gekommen sind. Tagelöhner reagieren oft sehr empfindlich auf Lügen und Intrigen, daher widmen sie sich mit Vorliebe dem Kampf gegen diejenigen Elemente des Bösen, die aus dem Verborgenen heraus die Geschicke der Menschen lenken.
- Voraussetzung: Tagelöhner sind harte Arbeit gewohnt und dabei in gewissem Maße abgestumpft. Steigere Unempfindlichkeit bei der Jägererschaffung mindestens auf Fw 1.
- Fraktion: Da Tagelöhner abseits der angesehenen Bevölkerungsschichten stehen, haben sie vor allem eines gelernt: Wegschauen – vor allem wenn man sich dadurch die eine oder andere Münze verdienen kann, um die Familie zu ernähren. Du kannst bei der Jägererschaffung die Fraktion „Kriminellen Kreise“ wählen.
- Jägerpfad: Pfad des Arbeiters.
Bauernfamilie
- Entwicklung zum Jäger: Kinder aus Bauernfamilien entwickeln sich nur selten zu Jägern. Zu sehr hängt ihr Herz an ihrer Scholle und ihrem Dorf, viele haben eine regelrechte Furcht davor, die Heimat zu verlassen. Doch auch die Landbevölkerung leidet unter den Machenschaften der Kreaturen der Nacht, vor allem durch im Wald lebende Ungeheuer, Hexen, Werwölfe oder Alben, sodass einzelne Mutige durchaus zur Waffe greifen und sich dem Grauen stellen – obgleich sie oft nur mit dem Mut der Verzweiflung kämpfen.
- Voraussetzung: Bauern müssen anpacken können und schwere Arbeiten ausführen. Steigere Muskelspiel bei der Jägererschaffung mindestens auf Fw 1.
- Fraktion: Auch wenn sie als Jäger durch die Welt ziehen, sind Bauern in ihren dörflichen Gemeinschaften verankert. Du kannst bei der Jägererschaffung die Fraktion „Landvolk“ wählen.
- Jägerpfad: Pfad des Arbeiters.
Handwerkerfamilie
- Entwicklung zum Jäger: Vor allem Handwerker, die etwas mit Sorbonnik und Metallkonstruktion zu tun haben, aber auch Waffenoder Rüstungsschmiede entschließen sich mitunter, den Weg des Jägers einzuschlagen. Oft treibt sie die Neugierde und die Frage an, wie gut sich ihre Apparate, Waffen oder Rüstungen unter realen Kampfbedingungen behaupten.
- Voraussetzung: Es ist recht offensichtlich, dass Handwerker ihre Kunst beherrschen müssen. Steigere Handwerken bei der Jägererschaffung mindestens auf Fw 1.
- Fraktion: Viele Handwerker gehören zu einer Zunft, das ist jedoch nicht verpflichtend, vor allem wenn der Betreffende auf Reisen ist. Du kannst bei der Jägererschaffung die Fraktion „Handwerkszunft“ wählen.
- Jägerpfad: Pfad des Handwerkers.
Soldatenfamilie
- Entwicklung zum Jäger: Jäger aus Soldatenfamiliensind seltener, als man vermuten würde. Zwar haben nicht wenige Soldaten und Söldner bereits unmittelbar gegen Kreaturen der Nacht oder deren beschworene Diener gekämpft, jedoch weiß jeder von ihnen, dass er auf dem Schlachtfeld nur Schulter an Schulter mit seinen Kameraden bestehen kann. Die Stärke eines militärischen Kontingents liegt in der Disziplin und dem Zusammenhalt der Truppe, die zudem nicht für den scharmützelartigen Kampf gegen Monster ausgebildet ist, sondern für große Schlachten. Das Kind einer Soldatenfamilie mag jedoch zum Jäger werden, wenn Kreaturen der Nacht sein Land oder seine Liebsten bedrohen oder es erkennt, dass der Kriegsdienst nur von der wahren, unsichtbaren Gefahr durch die Schrecken der Hölle ablenkt.
- Voraussetzung: Du hast in jedem Fall die Benutzung einer Waffe gelernt. Steigere eine beliebige Waffenfertigkeit (außer Fausthieb) bei der Jägererschaffung mindestens auf Fw 1.
- Fraktion: Sehr häufig verfügt eine Soldatenfamilie über einige Mitglieder in hohen militärischen Positionen. Diese angesehenen Verwandten sorgen dafür, dass auch die nächste Generation innerhalb dieser Kreise Karriere macht. Du kannst bei der Jägererschaffung die Fraktion „Militär“ wählen.
- Jägerpfad: Pfad des Kriegers.
Künstlerfamilie
- Entwicklung zum Jäger: Die Talente eines Künstlers eignen sich nur selten für den Kampf gegen widernatürliche Kreaturen, daher gibt es auch nur wenige Jäger aus diesen Kreisen. Allerdings haben Künstler vielfach Zugang zu Bereichen, die anderen versperrt bleiben (wie den Hinterzimmern eines Schlosses), und werden mitunter Zeuge von Verschwörungen und Verrat. Das machte bereits den einen oder anderen Künstler zum Jäger.
- Voraussetzung: Definiere eine Fertigkeit, die zu deiner ausgeübten Kunst passt: Oft ist das Fingerfertigkeit (z. B. als Musiker oder Maler), Handwerken (z. B. als Bildhauer) oder Redekunst (z. B. als Schauspieler oder Sänger). Steigere diese Fertigkeit bei der Jägererschaffung mindestens auf Fw 1.
- Fraktion: Künstler benötigen Publikum und Gleichgesinnte, daher sind die meisten in kulturellen Kreisen aktiv, auch wenn sich diese je nach Stadt und Kunstgewerbe durchaus unterscheiden mögen. Du kannst bei der Jägererschaffung die Fraktion „Kulturelle Kreise (Kunstschaffender)“ wählen.
- Jägerpfad: Pfad des Künstlers.
Gelehrtenfamilie
- Entwicklung zum Jäger: Auch wenn Gelehrte insgesamt rar gesät sind, ist der Anteil an Jägern aus diesen Kreisen überdurchschnittlich hoch. Das liegt unter anderem daran, dass sie von Natur aus neugierig und wissensdurstig sind. Außerdem sind sie meist gezwungen, auf Reisen zu gehen, um neue Kenntnisse zu erwerben und Menschen, Kulturen oder widernatürliche Manifestationen zu studieren. Da dies ein gefährliches Unterfangen sein kann, schließen sie sich häufig Jägergruppen an – die wiederum die Kenntnisse und die meist logisch geprägten Schlussfolgerungen der Gelehrten sehr schätzen.
- Voraussetzung: Du bist sehr belesen und verfügst über eine akademische Bildung. Steigere Wissensgebiete bei der Jägererschaffung mindestens auf Fw 1.
- Fraktion: Meist streben Gelehrte von sich aus die Aufnahme an einer Universität oder ähnlichen Einrichtung an, um ihrem Forschungsgebiet nachzugehen und sich mit anderen Intellektuellen auszutauschen. Du kannst bei der Jägererschaffung die Fraktion „Akademische Kreise“ wählen.
- Jägerpfad: Pfad des Gelehrten.
Ministerialenfamilie
- Entwicklung zum Jäger: Kinder aus Ministerialenfamilien sind häufig aufgeschlossen gegenüber neuen Entwicklungen, Methoden und wissenschaftlichen Erkenntnissen. In der Regel sind sie hochgebildet (manchmal besser als Adelige), aber nicht durch die Verpflichtungen gebunden, die mit höheren Ständen einhergehen. Sie sind freier und eigenständiger. Nicht selten ergreift der Spross einer solchen Familie eine Laufbahn als Gelehrter, wodurch er oft auf Reisen ist. Im Gegensatz zu anderen Forschern hat er jedoch zumindest grundlegend gelernt, von der Waffe Gebrauch zu machen, um sich selbst zu verteidigen.
- Voraussetzung: Ein Ministeriale kennt sich vor allem mit dem Zustand des von ihm bewirtschafteten oder verwalteten Gutes aus und weiß, wie er mit der hiesigen Bevölkerung umzugehen hat, kennt deren Sorgen und kulturellen Eigenheit. Steigere Land und Leute bei der Jägererschaffung mindestens auf Fw 1.
- Fraktion: Viele Ministerialen haben innerhalb ihrer Schicht die höchstmögliche Stellung erreicht, leiden in der Regel keine Not und können sich daher anderen Dingen widmen. Einige verschreiben sich den Wissenschaften, andere den Künsten, hier jedoch oftmals nur als Mäzen. Du kannst bei der Jägererschaffung die Fraktion „Akademische Kreise“ oder „Kulturelle Kreise (Mäzen)“ wählen.
- Jägerpfad: Pfad des Wirtschafters.
Kirchliches Umfeld
- Entwicklung zum Jäger: Kinder aus einem kirchlichen Umfeld sind in der Regel von einem festen Glauben an Gott geprägt, viele ergreifen später selbst einen religiösen Beruf, sei es als Priester, Mönch bzw. Nonne, Bibelkundiger, Missionar oder Ähnliches. Schließen sie sich einer Jägergruppe an, tun sie dies meist aus dem Drang heraus, die Welt zu einem besseren Ort zu machen, indem sie die Heerscharen des Teufels bekämpfen. Im Grunde lassen sich zwei Arten von kirchlichen Jägern unterscheiden: Inquisitoren und Seelsorgern. Erstere werden von dem Wunsch getrieben, die Wahrheit zu ergründen, und schreiten meist enthusiastisch voran, oftmals als Anführer der Gruppe. Letztere wirken eher unterstützend aus dem Hintergrund heraus. Sie motivieren und spornen an, indem sie das Wort Gottes verbreiten, und sind zudem häufig in der Heilkunst bewandert.
- Voraussetzungen: Alle Kirchendiener müssen des Lateinischen mächtig sein. Steigere Wissensgebiete bei der Jägererschaffung mindestens auf Fw 1.
- Fraktion: Personen des kirchlichen Umfelds bleiben fast immer in religiösen Kreisen aktiv. Du kannst bei der Jägererschaffung die Fraktion „Kirche und Kloster“ wählen.
- Jägerpfad: Pfad des Klerikers.
Patriziergeschlecht
- Entwicklung zum Jäger: Patrizier sind meist harte und skrupellose Geschäftsleute und einflussreiche, oft sogar intrigante Politiker. Da sie aber den Großteil ihres Lebens hinter sicheren Stadtmauern und Festungsringen verbringen, kommen sie kaum mit den Kreaturen der Nacht in Berührung. Selbst wenn sie Zeuge höllischer Machenschaften wurden, sind sie nicht selten eher bereit, diese Entwicklung zu ihren Gunsten zu nutzen, anstatt sie aufzuhalten. Obwohl Jäger aus diesen Kreisen daher eher selten sind, gibt es eine Ausnahme: Patrizier, deren Lebensgrundlage aufgrund von Intrigen und schwarzer Magie zerstört wurde. Die wenigsten Kinder dieser Familien sind jedoch an der Waffe ausgebildet, sie verlassen sich eher auf ihr Geld, um Probleme zu lösen, statt auf eigene Fähigkeiten.
- Voraussetzungen: Patrizier müssen sich mit dem Kaufverhalten ihrer Kunden auskennen. Abgesehen davon ist eine gewisse Eloquenz unabdingbar. Steigere Land und Leute sowie Redekunst bei der Jägererschaffung mindestens auf Fw 1.
- Fraktion: Innerhalb bürgerlicher Schichten nehmen Patriziergeschlechter eine wichtige Rolle ein. Hier werden Absprachen getroffen, Verträge ausgehandelt, Geschäfte gemacht. Viele Patrizier betätigen sich zudem als Förderer von Kunst und Kultur. Du kannst bei der Jägererschaffung die Fraktion „Bürgertum“ oder „Kulturelle Kreise (Mäzen)“ wählen.
- Jägerpfad: Pfad des Kaufmanns.
Landadelsgeschlecht
- Entwicklung zum Jäger: Jäger aus den Kreisen des Landadels sind weit verbreitet. Nicht nur sind die Angehörigen dieses Standes belesen und gebildet, meist können sie sich auch ihrer Haut erwehren, sind körperliche Arbeiten gewohnt und reisen oft. Allerdings haben sie erhebliche Verpflichtungen, die sie nach einer gewissen Zeit stets zurück in die Heimat rufen, wodurch sich Landadelige oftmals nur für einige Jahre und lediglich im jungen Erwachsenenalter Jägergruppen anschließen.
- Voraussetzungen: Wer zum Landadel gehört, kennt sich mindestens in seiner Heimatregion gut aus, hat aber auf seinen Reisen auch viel über die Eigenheiten anderer Gebiete gelernt. Steigere Land und Leute bei der Jägererschaffung mindestens auf Fw 1.
- Fraktion: Auch wenn Landadelige nicht in den Kreisen des Hochadels verkehren, handelt es sich dennoch um Adelige, die sich oft in der Gesellschaft von ihresgleichen am wohlsten fühlen und meist nach mehr Ruhm und Ansehen streben. Außerdem beschäftigen sie zum Ausbau ihrer Schlösser und Burgen nicht selten bestimmte Haus- und Hofkünstler. Du kannst bei der Jägererschaffung die Fraktion „Adel“ oder „Kulturelle Kreise (Mäzen)“ wählen.
- Jägerpfad: Pfad des Wirtschafters.
Adelsgeschlecht
- Entwicklung zum Jäger: Für gewöhnlich ergreifen Adelige aus zwei Gründen die Laufbahn des Jägers: weil sie durch äußere Umstände dazu gezwungen werden (etwa durch große Katastrophen oder Intrigen) oder weil sie sich aus eigenem Antrieb dafür entscheiden. Letzteres tritt dabei weit häufiger ein, denn nicht wenige gelangweilte junge Adelige lassen sich durch Heldenromane und abenteuerliche Geschichten dazu inspirieren, selbst zur Waffe zu greifen und die Kreaturen der Nacht zu jagen. Oft ist ein bestimmtes Schlüsselereignis Auslöser dieser Entwicklung, z. B. der Verlust eines Verwandten durch Machenschaften einer Hexe, prinzipiell aber ist es die romantische Verklärung des Jägers, die viele Adelige zu dieser Entscheidung bewegt. Zwar sind unverhältnismäßig viele Mitglieder des Adels in diesem Gewerbe tätig, aber es muss erwähnt werden, dass nur die wenigsten dem Jägerhandwerk treu bleiben. Viele kehren bereits nach kurzer Zeit enttäuscht und desillusioniert in die Heimat zurück, andere überleben ihre erste Begegnung mit einer wahren Kreatur der Nacht nicht. Diejenigen, die durchhalten, haben das Potential, zu einem echten Helden zu werden – nicht etwa, weil sie stärker, gewandter oder gewitzter als andere Jäger wären, sondern weil ihr Name sie zu einem Symbol für das Volk zu machen vermag.
- Voraussetzungen: Adelige werden umfassend geschult, ob sie wollen oder nicht. Steigere jeweils Land und Leute, Wissensgebiete und Redekunst bei der Jägererschaffung mindestens auf Fw 1.
- Fraktion: Nur die wenigsten Angehörigen des Adels wenden sich bewusst von ihrem Stand ab, die meisten nutzen auch als Jäger die Privilegien ihrer Geburt. Zudem ermöglichen ihnen ihre finanziellen Rücklagen nicht selten, sich als Mäzen zu betätigen. Du kannst bei der Jägererschaffung die Fraktion „Adel“ oder „Kulturelle Kreise (Mäzen)“.
- Jägerpfad: Pfad der Führung.
Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite13