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Beschreibung der Fraktionen

Übersicht

Jede Beschreibung der Fraktionen ist folgendermaßen strukturiert:

Unterhalt

Um so viele Gulden steigt der Unterhalt des Jägers.

Personenkreise

Die Kreise von Personen, in denen der Jäger einen Bonus von +1 auf Redekunst bekommt bzw. von denen er besondere Unterstützung erwarten darf.

Status bei Ausschluss

Der Statuseffekt, den der Jäger erhält, sobald er die Fraktion verlässt.

Jägerpfad

(Jägerpfade sind eine optionale Regel. Sollte die Spielrunde dieses Modul nicht verwenden, wird der Eintrag ignoriert.)
Der Jägerpfad, der für den Charakter freigeschaltet wird, solange er Mitglied der Fraktion ist.

Pflicht-Fza

Beschreibt, welche Tätigkeiten der Jäger im Rahmen seiner Pflicht-Fza ausführt und was er dafür bekommt.

Kriminelle Kreise

  • Unterhalt: +20.
  • Personenkreise: Diebe, Hehler, Streuner, Räuber.
  • Status bei Ausschluss: Geächtet.
  • Jägerpfad: Pfad des Reisenden.
  • Pflicht-Fza „Waffengift“: Angehörige krimineller Kreise sehen sich häufig gezwungen, ihr Geld innerhalb der Gruppierung auszugeben oder anderen Mitgliedern bei zwielichtigen Tätigkeiten zu helfen. Als Pflicht-Fza würfelt der Jäger entweder auf Land und Leute und kauft pro Erfolg 1 einfaches Waffengift für 5 Gulden oder er geht alternativ kriminellen Aktivitäten nach. In diesem Fall legt er eine Heimlichkeit-Probe ab und erhält pro Erfolg 10 Gulden. Sollte er dabei allerdings keinen einzigen Erfolg erzielen, wird er geschnappt und verliert Elixierwürfel x 50 Gulden.

Landvolk

  • Unterhalt: +10.
  • Personenkreise: Bauern, Dorfbewohner, Landarbeiter.
  • Status bei Ausschluss: Verpönt.
  • Jägerpfad: Pfad des Arbeiters.
  • Pflicht-Fza „Landarbeit“: Vom Jäger wird erwartet, dass er anpackt und hilft, oft bei der Feldarbeit, aber auch beim Transport von Waren. Führt er seine Pflicht-Fza aus, erhält er bis zur nächsten Ruhephase einen Bonus von +1 auf Muskelspiel.

Handwerkszunft

  • Unterhalt: +25.
  • Personenkreise: Handwerker, Bauarbeiter, Gesellen.
  • Status bei Ausschluss: Verpönt.
  • Jägerpfad: Pfad des Handwerkers.
  • Pflicht-Fza „Zunftarbeit“: Zunftmitglieder müssen regelmäßig in ihrem Gewerbe arbeiten. Als Pflicht-Fza würfelt der Jäger auf eine passende Fertigkeit, meist Handwerken (für anstrengendere Arbeiten) oder Fingerfertigkeit (für feinere Tätigkeiten), und erhält pro Erfolg 10 Gulden.

Militär

  • Unterhalt: +10.
  • Personenkreise: Stadtwachen, Soldaten, Söldner, rangniedere Offiziere.
  • Status bei Ausschluss: Fahnenflüchtig.
  • Jägerpfad: Pfad des Kriegers.
  • Pflicht-Fza „Manöver“: Angehörige des Militärs müssen sich regelmäßig an Manövern, dem Waffendrill oder ähnlichen Kampfübungen beteiligen. Das stärkt nicht nur die Moral, sondern verbessert auch die Fähigkeiten in der Schlacht. Führt der Jäger seine Pflicht-Fza aus, erhält er bis zur nächsten Ruhephase einen Bonus von +1 auf eine beliebige Waffenfertigkeit oder Schildbenutzung oder Ausweichen.

Kulturelle Kreise

  • Unterhalt: +15 (Kunstschaffender)/+70 (Mäzen).
  • Personenkreise: Künstler aller Art (z. B. Maler, Schauspieler, Autoren, Musiker), Mäzene.
  • Status bei Ausschluss: Verpönt.
  • Jägerpfad: Pfad des Künstlers.
  • Pflicht-Fza „Kunst schaffen“ (Kunstschaffender): Künstler müssen regelmäßig Werke hervorbringen, um ihre Anhänger zufriedenzustellen. Als Pflicht-Fza würfelt der Jäger auf eine Fertigkeit, die zu seiner Kunstrichtung passt, z. B. Handwerken als Bildhauer, Fingerfertigkeit als Maler oder Redekunst als Autor von Romanen oder Gedichten. Pro Erfolg erhält er 10 Gulden. Erzielt er dabei 5 Erfolge oder mehr, hat er ein Meisterwerk geschaffen. Die dadurch gewonnene Popularität gibt ihm innerhalb seiner Fraktion kurzzeitig größeren Freiraum: Er darf entweder die nächste Unterhaltszahlung an die Fraktion oder die nächsten Pflicht-Fza ignorieren, ohne Gefahr zu laufen, ausgeschlossen zu werden.
  • Pflicht-Fza „Kunst fördern“ (Mäzen): Ein Mäzen muss regelmäßig Künstler fördern oder Kunstwerke ankaufen. Die finanzielle Beihilfe ist bereits in den hohen Unterhaltskosten dieser Fraktion enthalten. Als Pflicht-Fza muss sich der Jäger nur noch in den Kreisen seiner geförderten Künstler zeigen (die Fza verfällt). Alternativ kann er Kunstwerke veräußern und zu Geld machen, indem er auf Redekunst würfelt und pro Erfolg 10 Gulden erhält.

Akademische Kreise

  • Unterhalt: +30.
  • Personenkreise: Gelehrte, Schreiber, Forscher, Lehrer.
  • Status bei Ausschluss: Verpönt.
  • Jägerpfad: Pfad des Gelehrten.
  • Pflicht-Fza „Forschung“: Akademiker sind verpflichtet, regelmäßig ihren Forschungen nachzukommen, ganz gleich um welches Themengebiet es sich handelt und ob ihr Ergebnis vielversprechend ist. Als Pflicht-Fza würfelt der Jäger auf Wissensgebiete und erhält pro Erfolg 1 Forschungspunkt, den er bei jeder Probe, die auf Wis basiert, in 1 zusätzlichen Erfolg umtauschen kann. Ungenutzte Forschungspunkte verfallen bei der nächsten Ruhephase.

Kirche und Kloster

  • Unterhalt: +10.
  • Personenkreise: Kirchenleute, Ordensmitglieder, Missionare.
  • Status bei Ausschluss: Geächtet.
  • Jägerpfad: Pfad des Klerikers.
  • Pflicht-Fza „Gottesdienst“: Mitglieder der Kirche haben sich zu einem gottesfürchtigen Leben verpflichtet und müssen viele strenge Regeln befolgen, wozu die Beichte ebenso gehört wie das gemeinsame Gebet, die regelmäßige Teilnahme an einer Messe oder die Arbeit innerhalb eines Klosters. Als Pflicht-Fza muss der Jäger in irgendeiner Form dem Dienst an Gott, der Kirche oder seinem Glauben generell nachkommen. Dazu würfelt er auf Redekunst oder Wissensgebiete mit einem Malus von −1 für jede Verderbnis. Pro Erfolg erhält er 1 Glaubenspunkt. In Erzählzeit kann er immer dann 1 Glaubenspunkt einsetzen, wenn eine Probe misslingen würde: Die Probe gelingt dennoch mit 1 Erfolg. Ungenutzte Glaubenspunkte verfallen bei der nächsten Ruhephase.

Bürgertum

  • Unterhalt: +80.
  • Personenkreise: Kaufleute, Geldverleiher, Unternehmer.
  • Status bei Ausschluss: Verpönt.
  • Jägerpfad: Pfad des Kaufmanns.
  • Pflicht-Fza „Investition“: Viele Bürgerliche sind immer auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, um Geld zu verdienen oder es erfolgversprechend anzulegen, sei es durch den Erwerb von Anteilen, das Gründen und Leiten eines Betriebs oder durch Handel. Als Pflicht-Fza würfelt der Jäger auf Land und Leute. Pro Erfolg erhält er 20 Gulden. Sollte er dabei keinen einzigen Erfolge erzielen, hat er sich überschätzt und verliert 100 Gulden.

Adel

  • Unterhalt: +90.
  • Personenkreise: Hofbedienstete, Adelige, Bürokraten.
  • Status bei Ausschluss: Geächtet.
  • Jägerpfad: Pfad der Führung.
  • Pflicht-Fza „Cour“: Adelige müssen sich regelmäßig zeigen, an Veranstaltungen teilnehmen, in ihre Gärten oder Schlösser einladen, Theatervorstellungen und Konzerte organisieren oder mit anderen hoffähigen Personen speisen und flanieren. Diese höfische Pflicht wird als „Cour“ bezeichnet und beansprucht viel Zeit des Adeligen, bietet aber auch die Möglichkeit, interessante Kontakte zu knüpfen. Als Pflicht-Fza würfelt der Jäger auf Redekunst und erhält pro Erfolg 1 Cour-Punkt, den er jederzeit als freie Reaktion entweder in 1 Coup oder 1 Idee umtauschen kann. Ungenutzte Cour-Punkte verfallen bei der nächsten Ruhephase.

Wächterbund

  • Unterhalt: +30.
  • Personenkreise: Gelehrte, Okkultismusforscher, Zauberkundige.
  • Status bei Ausschluss: Geächtet.
  • Jägerpfad: Pfad des Mystikers.
  • Pflicht-Fza „Archivierung“: Mitglieder dieser Fraktion sind verpflichtet, sämtliche erlangten Erkenntnisse über Zauberei und widernatürliche Kreaturen systematisch niederzuschreiben und dem Wächterbund zukommen zu lassen. Als Pflicht-Fza würfelt der Jäger auf Wissensgebiete und erhält pro Erfolg 1 Erkenntnispunkt, den er jederzeit als freie Reaktion in 1 Idee umtauschen kann. Ungenutzte Erkenntnispunkte verfallen bei der nächsten Ruhephase.

Faust-Gesellschaft

  • Unterhalt: +35.
  • Personenkreise: Kundschafter, Techniker, Sorbonniker.
  • Status bei Ausschluss: Geächtet.
  • Jägerpfad: Pfad des Handwerkers.
  • Pflicht-Fza „Seelenlicht-Forschung“: Jäger in Diensten der Faust-Gesellschaft haben sich der Erforschung des Seelenlichts und des Äthers verschrieben und nehmen dazu an gefährlichen Missionen teil. Als Pflicht-Fza würfelt der Jäger auf Wissensgebiete oder Unempfindlichkeit. Anschließend kann er sein Lep-Maximum freiwillig pro Erfolg um 1 reduzieren und erhält dafür je 25 Gulden oder 3 Konstruktionspunkte (Kp). Die Reduzierung wird erst bei der nächsten Ruhephase aufgehoben.

Berge- und Hebe-Union

  • Unterhalt: +40.
  • Personenkreise: Späher, Glücksritter, Hafenpersonal.
  • Status bei Ausschluss: Verpönt.
  • Jägerpfad: Pfad des Reisenden.
  • Pflicht-Fza: „Expeditionen“: Mitglieder der Berge- und Hebe-Union müssen regelmäßig an teils sehr gefährlichen Expeditionen teilnehmen – mit ungewissem Ausgang. Als Pflicht-Fza würfelt der Jäger auf Erkennen. Anschließend kann er freiwillig jeden Erfolg in Beutegut zu je Blutwürfel x 25 Gulden umtauschen, muss aber auch pro leere Seite auf dem Blutwürfel entweder 1 Mh- oder Eh-Kästchen durchstreichen. Dieser Schaden kann nicht mit den üblichen Mitteln behoben werden, stattdessen erhält der Jäger nach jeder Nachtruhe oder Regenerationsphase (Fza) 1 Kästchen zurück.

Inquisition

  • Unterhalt: +15.
  • Personenkreise: Kirchenmitglieder, Stadträte, Adelige.
  • Status bei Ausschluss: Geächtet.
  • Jägerpfad: Pfad des Klerikers.
  • Pflicht-Fza „Ermittlungen“: Ein aktives Mitglied der Inquisition verpflichtet sich zu regelmäßigen Ermittlungen, meist um Vorwürfen von Ketzerei oder Teufelspakten nachzugehen. Als Pflicht-Fza würfelt der Jäger auf Erkennen oder Redekunst und erhält pro Erfolg 1 Einsichtspunkt, den er nach ausgeführten Proben auf Erkennen, Aufmerksamkeit oder Land und Leute in 1 zusätzlichen Erfolg umtauschen kann. Ungenutzte Einsichtspunkte verfallen bei der nächsten Ruhephase.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 23