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Standhaftigkeit

Ausbaukraft/Coup

Nichts bringt dich ins Wanken! Fest wie ein Felsen verharrst du selbst bei übermächtigen Gegnern auf dem Schlachtfeld. Du kannst die unten beschriebenen Coupeffekte nutzen (kombinierbar), sobald du sie erlernt hast.

Stammeffekt

  • Unerschütterlich: Gleichgültig wie hoch deine Lähmungsstufen sind – du hast immer mindestens 1 Ap zur Verfügung.

Geselleneffekt

  • Lähmung überwinden: Opfere 1 Coup als freie Reaktion. Reduziere deine Lähmungsstufen um 1 (mehrfach möglich).
  • Schnelle Heilung: Opfere 1 Coup als freie Reaktion (einmal pro Kampfrunde). Regeneriere 2 Lep, ohne dass dies ein Eh- oder Mh-Kästchen erfordert.
  • Schildbonus (Gestik): Du kannst öfter als einmal pro Runde mit dem Schild blocken. Opfere für jedes Blocken (nach dem ersten Mal) 1 Coup.

Experteneffekt

  • Schildblockade (Gestik/ Schild): Opfere 1 Coup und deinen Schild, sobald du durch einen gegnerischen Angriff Schaden erleiden würdest. Der Schild wird irreparabel zerstört und der Schaden (inkl. gegnerischer Erfolge) auf 0 reduziert. Pro Kampf/Konflikt kannst du diesen Effekt einmal anwenden, auch wenn du mehrere Schilde mitführst.
  • Zurückdrängen (Beweglichkeit): Opfere 1 Coup, sobald du einen Nahkampfangriff ausführst. Addiere den Fw (Schildbenutzung) als Bonus auf den Angriffswurf. Bei Fw 3 auf Schildbenutzung erhältst du beispielsweise einen Bonus +3 auf einen Nahkampfangriff.
  • Schildkunde I: Coups +1.

Meistereffekt

  • Gegenangriff (Gestik): Opfere 1 Coup, nachdem du durch einen einzelnen gegnerischen Angriff mindestens 5 Lep verloren hast (gleichgültig ob normale Lep oder Puffer-Lep): Du erhältst 1 Ap, den du in der laufenden Kampfrunde für Aktionen oder Reaktionen einsetzen kannst (mehrfach pro Runde anwendbar).
  • Ich stecke das weg: Opfere 1 oder mehrere Coups in Ini 0. Für jeden Coup ignorierst du 4 Schadenspunkte durch innere oder äußere Schadensstufen.
  • Schildkunde II: Coups +1.

Publikation: Das Buch der Regeln, 2. Auflage | Seite 129