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Beherrscher der Quintessenz

Ausbaukraft/Quintessenz

Diese Ausbaukraft ermöglicht es dir, mithilfe unterschiedlicher Praktiken Quintessenz zu generieren und auf verschiedene Weise anzuwenden. Dazu musst du keine Zauber beherrschen, aber natürlich eignet sich die erzeugte Quintessenz dafür bestens.

Stammeffekt

Zaubergesten (Gestik): Mithilfe von Gesten und Bewegungen kannst du die Quintessenz in dir kanalisieren. Opfere 2 Coups (im Kampf als Aktion für 0 Ap) und erhalte 1 Quintessenz.

Geselleneffekt

  • Selbstheilung: Du kannst Quintessenz auf deine Verletzungen fokussieren, um dich selbst zu heilen. Opfere als Aktion für 2 Ap beliebig viel Quintessenz und heile pro ausgegebenem Punkt 2 Lep. Die gesamte Heilung verbraucht 1 MH-Kästchen.
  • Zauberformeln (Sprache): Du wendest Zauberei mithilfe deines studierten Wissens an – sei es, indem du Namen von Gottheiten rezitierst, komplexe Formeln aufsagst oder Sprüche in uralten Sprachen wiederholst. Opfere 2 Ideen (im Kampf als Aktion für 0 Ap) und erhalte 1 Quintessenz.
  • Magischer Funken (Gestik): Du konzentrierst Quintessenz in deinen Fingern und entlädst sie als zerstörerischen Funken. Opfere 1 Quintessenz und führe einen Angriff mit der Fertigkeit „Mystik“ aus. Behandele diesen wie einen Pistolenangriff, der jedoch Schmerzschaden verursacht.

Experteneffekt

  • Meditation: Du sammelst deine innere Kraft, indem du lange meditierst oder bestimmte geistige oder körperliche Übungen ausführst. Meditation verbraucht 1 Fza und generiert 5 Quintessenz.
  • Essenzbeutel: Im Rahmen einer Fza kannst du mithilfe eines Labors oder tragbaren Laboratoriums Essenzbeutel herstellen: kleine alchemistische Stoffbeutel gefüllt mit magischem Pulver. Lege dazu eine Probe auf Mystik ab und erhalte pro Erfolg 1 Essenzbeutel. Diese lassen sich auf dem freien Markt für jeweils 5 Gulden verkaufen und werden auch ansonsten wie andere Verbrauchsgüter behandelt. Du kannst jederzeit als freie Reaktion 1 Essenzbeutel verbrauchen, um 1 Quintessenz zu erhalten.
  • Kraft des Blutes (Gestik): Du beherrschst eine besondere Form der Blutmagie: Indem du dir selbst einen kleinen Schnitt zufügst, schöpfst du neue innere Kraft. Streiche 1 EH- oder 1 MH-Kästchen durch (im Kampf als Aktion für 0 Ap) und erhalte 2 Quintessenz. Du erleidest durch diesen Effekt keinen Lep-Verlust.

Meistereffekt

  • Druckwelle (Gestik): Du benutzt deine Magie, um Feinde explosionsartig von dir wegzuschleudern. Opfere als Aktion für 2 Ap beliebig viel Quintessenz: Für jeden ausgegebenen Punkt löst du dich von einem gebundenen Gegner.
  • Kraftübertragung (Sicht): Du kannst eigene Quintessenz auf deine Gefährten übertragen. Opfere als Aktion für 2 Ap beliebig viel Quintessenz und gib sie an einen Jäger in Sichtweite weiter.
  • Zauberschild: Du verwendest Quintessenz, um einen unsichtbaren Schutzschild um dich herum aufzubauen. Opfere als Aktion für 2 Ap beliebig viel Quintessenz und erhalte pro ausgegebenem Punkt 2 Puffer-Lep.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 55