Hexe Waltrudis
Anführer 1, Widernatürlich
Kkr 4, Ath 5, Ges 6, Wil 9, Wis 9, Sin 6
Lep: Jz x 15 | Pw: 1 (einfache Dienstmagdkleidung)
Ini: 12 Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 6, Schaden 0
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Beschwörung (N|F: Hexenhuhn, Bande 1, 3 für 1 Hex, Krallenschwein, Bande 2, 2 für 1 Hex)
- Blitz (N|F: Angriff 10, Schaden 5 Bl, 1 Hex)
- Fluch des Unglücks (N|F: 10 gegen Geisteskraft, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
- Feuerreigen (N|F: Angriff 10, Schaden 4 Fe), 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz+1 Hex bei Start).
- Hex-Wachstum (Solange der Hexenstein intakt ist: +(Jz-2) Hex in Ini 0).
- Hex-Wachstum (Automatisch +(Jz-2) Hex in Ini 0).
- Hex-Wachstum (Wenn das Maultier stirbt: +(Jz-2) Hex)
Publikation: Abenteuerband | Seite 33