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Ausspähen

Hellsicht

Mithilfe einer Kristallkugel, eines Spiegel oder einer Schale mit Wasser vermagst du Einblicke in einen entfernten Ort zu erlangen. Du musst genau wissen, wo der Ort ist, musst ihn aber nicht zwangsweise betreten haben. So kannst du den Innenhof einer Burg ausspähen, die du nur von außen gesehen hast (allerdings nicht bloß auf einem Gemälde, sondern mit eigenen Augen). Der Zauber kann nur in Erzählzeit gewirkt werden, kostet 1 Quintessenz und erfordert eine Probe auf Mystik, die mit einem Malus abhängig von der Distanz zum Ziel abgelegt wird, Richtlinie: −5 (10 Kilometer Entfernung), 0 (angrenzender Raum). Bist du erfolgreich, erscheint ein Bild des gewünschten Ortes in deinem Hilfsmittel, als würdest du direkt dort stehen. Wie deutlich bzw. verschwommen es ist, hängt von der Zahl deiner Erfolge ab: Pro Erfolg ist ein Detail klar erkennbar (wobei der HeXXenmeister entscheidet, um welches es sich handelt), während der Hintergrund nur durch eine Art Nebel zu sehen ist. „Ausspähen“ kann über einen längeren Zeit aufrechterhalten werden, in diesem Fall musst du als Fza nach und nach jeweils 1 Quintessenz opfern (maximal 5) und kannst den Ort pro ausgegebenem Punkt für 1 Stunde ausspähen. Anführergegner mit der Erzählkräfte „Hellsicht“ bemerken sofort, dass sie auf diese Weise beobachtet werden.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 57