Wann regenerieren Coups/Ideen?
Alle ausgegebenen Coups und Ideen werden vollständig nach einem relevanten Konflikt (siehe unten) sowie einer kurzen anschließenden Ruhepause (einige Minuten reichen aus) auf den Grundwert gesetzt. Das heißt: Der Spieler platziert die ausgegebenen Marker wieder auf dem Jägerbogen. Sammelte der Jäger während des Konflikts mehr Coups/Ideen an als der Grundwert für Coups/Ideen angibt (was durch verschiedene Kräfte möglich ist), werden diese am Ende eines Konflikts wieder auf den Grundwert gesetzt.
Kommt es direkt nach einem relevanten Konflikt zum nächsten Konflikt, ohne dass die Jäger Zeit für eine Ruhepause haben, erhalten sie nur die Hälfte (aufgerundet) aller verbrauchten Coups und Ideen.
Nach Abschluss eines Abenteuers oder eines Abschnitts werden Coups und Ideen automatisch auf den Grundwert gesetzt.
Was sind relevante Konflikte?
Als relevante Konflikte gelten Auseinandersetzungen, Verfolgungsjagden, Duelle – alles, was im Zusammenhang mit dem Abenteuer steht und von den Charakteren hohe Aufmerksamkeit verlangt. Als Faustregel gilt: Immer wenn Nsc an einem Konflikt beteiligt sind und die Spielercharaktere evtl. zu Schaden kommen können, handelt es sich um einen relevanten Konflikt. Nicht-relevante Konflikte sind Konflikte, die von den Spielern mit dem Hintergedanken angezettelt werden, danach alle Coups und Ideen zu regenerieren. Erzählerisch gelöste Konflikte zählen ebenfalls nicht als relevante Konflikte.
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 92