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Coups und Ideen erhalten

Sammelte der Jäger während des Konflikts mehr Coups/Ideen an als der Grundwert für Coups/Ideen angibt (was durch verschiedene Kräfte möglich ist), werden diese am Ende eines Konflikts wieder auf den Grundwert gesetzt.

Es gibt etliche Effekte im Spiel, meist ausgelöst durch Jägerkräfte, die einem Jäger Coups und Ideen geben. In diesem Fall gilt: Erhaltene Coups und Ideen dürfen jederzeit den Grundwert überschreiten. Sollte am Ende eines Konfliktes aber der Maximalwert immer noch überschritten sein, werden Coups und Ideen auf den normalen Wert reduziert.

Beispiel: Jeanne wendet vor Kampfbeginn die Jägerkraft Gelände sondieren an und würfelt 4 Erfolge. Alle ihre Gefährten erhalten dadurch 1 Coup oder 1 Idee. Jeanne selbst erhält dadurch 9 Ideen, obwohl sie regulär nur 8 Ideen besitzen könnte. Gibt sie während des folgenden Kampfes keine Idee aus, werden am Ende des Kampfs ihre Ideen auf den regulären Wert von 8 zurückgesetzt.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 93, 94