Atlantische Relikte (Eigenschaft)
Elixierwürfel | Gegenstand | Effekt |
---|---|---|
1 | Waffe | Waffenangriff Bonus +3 |
2 | Brustplatte | Pw +2 |
3 | Schild | Schadensreduzierung −3 (gegen materielle Nahkampfangriffe) |
4 | Horn | einmalige Benutzung als (N/F)-Handlung, entfernt noch nicht benutzte Bandenfreunde in Höhe eines Elixierwürfels (beginnend mit Stufe 1) |
5 | Helm | Angriffswürfe gegen den Gegner können maximal 3 Erfolge haben. Alle darüber hinaus erwürfelten oder erzeugten Erfolge verfallen. |
Der Nsc besitzt einen Gegenstand aus atlantischer Zeit, vielleicht hat er ihn gefunden, vielleicht wurde er seit Äonen in seinem Volk weitergeben. Worum es sich handelt, kann der HeXXenmeister frei bestimmen oder anhand der Tabelle auswürfeln. Die gefundenen Relikte können üblicherweise nicht von Jägern verwendet werden, allerdings kann der Spielleiter eigene Regeln entwickeln, wenn er dies der Gruppe ermöglichen möchte.
Syntax: Atlantische Relikte (Vorteil je nach Reliktart)
Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 122