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Assassine

Anführer 2

Kkr 9, Ath 10, Ges 10, Wil 7, Wis 6, Sin 7
Lep: Jz x 15 | Pw: 2 (lederverstärkte Robe)
Ini: 17 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 12, Schaden 0
(N) Dolch (Ges) Angriff 12, Schaden 1 +innerer Schaden (je 1, Vergiftung)
(N) Säbel (Kkr) Angriff 11, Schaden 5
(F) Handarmbrust (Sin) Angriff 9, Schaden 5

  • Deckungshaltung (SR –5/Fernkampfangriffe, freistehend)
  • Droge der Assassinen (+1 N-Handlung, Ini 0: Elixierwürfel Schmerzschaden; 1x pro Kampf)
  • Hinterhalt (+5/städtische Umgebung)
  • Raserei (Lep < 50 %: +1 N-Handlung)
  • Resistenz (Malusschaden)
  • Sicherheitssprung (N: lösen von allen Gegnern, danach -Handlung)

Beute: 350 Gulden (Beutegut: Gifte, Drogen, Ingredienzen)

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 47