Aspekt des Schmerzes
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 1, Ath 2, Ges 2, Wil 10, Wis 9, Sin 2
Lep: Jz x 25 | Pw: 2 (dickes Fell)
Ini: 4 | Strategie: Defensiv (N|FF)
(N) Klauenangriff (Kkr) Angriff 3, Schaden 2
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Hex-Macht (Jz + 1 bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0 pro Pfeilerstufe)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0 pro Jäger mit Zustand „Schmerzen“)
- Kochendes Blut (N|F: Angriff 11, Schaden 2 Un +Lebenskraftentzug (je 2), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Schmerzen (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–Jz* Ziele))
- Wahrer Name („Valac“, Espritsymbol: 2 Erfolge)
- Weh verstärken (N|F: 12 gegen Unempfindlichkeit, 1 Ge pro Erfolg, Limit: Summe aller anhaltenden Einflüsse des Jägers, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Beute: 0 Gulden (Körper verschwindet bei Vernichtung)
*Der Aspekt des Schmerzes attackiert mit der Kraft so viele Jäger, wie es ihm seine verfügbaren Hex ermöglichen.
Publikation: Herrschaft des Dämonenmeisters, Kampagnenband | Seite 114