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Ansteckendes Chaos (Eigenschaft)

Allein die Anwesenheit des Nsc reicht aus, dass sich negative Effekte wie ein Lauffeuer verbreiten. Erzählerisch kann das dazu führen, dass eine Gruppe von Menschen nacheinander von einem anhaltenden Zustand oder Effekt angesteckt wird (z. B. von einer Zwangshandlung). Nsc haben keine Möglichkeit, sich gegen den Effekt zur Wehr zu setzen. Im Kampf bedeutet Ansteckendes Chaos, dass die Jäger sich gegenseitig mit ihren Zuständen und anhaltenden Einflüssen anstecken. Jeweils in Ini 0 muss jeder Jäger, der an einem oder mehreren anhaltenden Einflüssen leidet, einen dieser Einflüsse auswählen sowie einen anderen Jäger. Die Jäger können sich dazu untereinander absprechen. Der Zieljäger erhält 1 anhaltende Einflussstufe sowie den dazugehörigen Zustand.

Beispiel: Ein Jäger leidet unter 3 Lähmungsstufen (Zustand: Verzauberung) und 2 Malusstufen (Zustand: Furcht). In Ini 0 muss der Jäger sich für Lähmungsstufen oder Malusstufen entscheiden sowie für einen anderen Jäger. Der Zieljäger erleidet daraufhin 1 Lähmungsstufe (Verzauberung) bzw. 1 Malusstufe (Furcht), je nachdem, für was sich der ansteckende Jäger entschieden hat. Das geschieht stets nach den Reduzierungsproben in Ini 0.

Syntax: Ansteckendes Chaos (Ini 0: Jeder Jäger steckt 1 von ihm selbst bestimmten anderen Jäger mit 1 Stufe eines anhaltenden Einflusses an)

Publikation: Archiv des Wächterbunds IV | Seite 111