Annemarie
Anführer 1, Widernatürlich
Kkr 4, Ath 5, Ges 7, Wil 10, Wis 6, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 2 (Leder und Gürtel)
Ini: 12 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 6, Schaden 0
(N) Messer (Ges), Angriff 8, Schaden 1
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Beschwörung (N|F: Flatterwurm, Bande 1, 3 für 1 Hex)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start).
- Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0).
- Kettenblitz (N|F: Angriff 9, Schaden 2 Bl), 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Schmerzen (N|F: 11 gegen Geisteskraft, 1 äußere Schadenstufe pro Differenzerfolg (Blutung, 5: MF) 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Schutzfeld (N|F: SR (5/Alles), -1 in Ini 0, 3 Hex)
- Versetzung (N|F: Zaubernder verliert alle Bindungen, 3 Hex)
Beute: 12 Gulden, Schlüssel zum Haus
Publikation: Dämonenbrut | Seite 7