Rudolf Schwarz
Anführer 1, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 5, Ges 3, Wil 7, Wis 5, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 2 (Lederkleidung)
Ini: 8 Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 6, Schaden 0
(N) Säbel (Kkr), Angriff 11, Schaden 4+Lähmungsschaden (je 2, Taumeln)
- Geistschlag (N|F: 8 gegen Geistesstärke, 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Hex-Wachstum (+1 Hex sobald einer seiner Angriffe pariert, ausgewichen od. geblockt wird)
Publikation: Abenteuerband | Seite 64