Rosenritter
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 11, Ath 7, Ges 5, Wil 10, Wis 7, Sin 5
Lep: Jz x 15 Pw: 4 (sehr schwere Panzerung)
Ini: 10 Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 9, Schaden 0
(N) Schlagwaffe (Kkr), Angriff 13, Schaden 5
(F) Pistole (Sin), Angriff 7, Schaden 3
- Blindheit (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Geistschlag (N|F: 12 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex für je 3 ausgeteilten Schaden, egal mit welchem Angriff)
- Kettenblitz (N|F: Angriff 9, Schaden 3 Bl, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Regeneration (Ini 0: +5 Lep für 1 Hex im Vorrat (max. 15 Lep), Hex wird dadurch nicht verbraucht)
Beute: 300 Gulden Beutegut
Publikation: Königreich der Dornen | Seite 69