Riesiger Dornenwandler
Anführer 1, Widernatürlich
Kkr 12, Ath 7, Ges 3, Wil 6, Wis 1, Sin 4
Lep: Lm* x 10 | Pw: 2 (zähe Dornenranken)
Ini: 11 Strategie: Offensiv ((N1N2|F)
(N1) Fesselnder Peitschenhieb (Kkr), AngriffLm + 5, Schaden 2 +Lähmung (je 1, Fixierung)
(N2) Giftiger Peitschenhieb (Kkr), AngriffLm + 5, Schaden 2 +innerer Schaden (je 1, Vergiftung)
- Anfällig (Feuer)
- Immunität (Gift, Malusschaden)
- Ersticken (F: Lm + 5 gegen Muskelspiel, 1 innere Schadenstufe (Atemnot) pro Differenzerfolg)
- Hex-Macht (1 Hex pro 1 Lm bei Start, mindestens 5).
- Resistenz (innerer Schaden, Malusschaden)
- Verdorbenes Land (N|F: Lm + 5 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Krankheit, 5: MF) pro Differenzerfolg, 5 Hex)
Publikation: Königreich der Dornen | Seite 29