Mordra, die Sumpfhexe
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 6, Ath 5, Ges 5, Wil 8, Wis 9, Sin 4
Lep: Jz x 20 | Pw: 2 (dicke, warzige Haut)
Ini: 9 Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 7, Schaden 0 +innerer Schaden (je 2 bei Lep-Verlust, Vergiftung)
(N) Klauenangriff (Kkr), Angriff 8, Schaden 2 +innerer Schaden (je 2 bei Lep-Verlust, Vergiftung)
- Beschwörung (N|F: Wandelnde Leiche (Bande 1, 3 pro 1 Hex)),
- Böser Blick (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe pro Differenzerfolg (Fluch), 1/ pro Tag: +1 Hex pro Malusstufe, 1 Hex pro Ziel (1 Ziele))
- Dornendickicht (N|F: Umgebungseffekt, pro Kampfrunde 1 äußerer Schaden, Blutung. Ausweichbar, zerstörbar, 5 Hex)
- Giftwolke (N|F: Gift-Effekt (Umgebung) 1 pro Hex, 1 - 5 Hex)
- Glitschige Haut (SR -2/Schwerter, Fechtwaffen, Dolche und Messer),
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start),
- Hex-Wachstum (+Jz Hex in Ini 0),
- Hinterhalt (-5 / Sumpf, dichter Wald),
- Immunität (Gift, Säure),
- Raserei (Lep <66%: +2 Hex, Lep <50% +2 Hex)
- Resistenz (Malusschaden),
- Verdorbenes Land (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Krankheit, 5: MF) pro Differenzerfolg, 5 Hex)
Beute: 40 Gulden (Beutegut, inkl. Waffen)
Publikation: Abenteuerband | Seite 61