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Mordra, die Sumpfhexe

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 6, Ath 5, Ges 5, Wil 8, Wis 9, Sin 4
Lep: Jz x 20 | Pw: 2 (dicke, warzige Haut)
Ini: 9 Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath), Angriff 7, Schaden 0 +innerer Schaden (je 2 bei Lep-Verlust, Vergiftung)
(N) Klauenangriff (Kkr), Angriff 8, Schaden 2 +innerer Schaden (je 2 bei Lep-Verlust, Vergiftung)

  • Beschwörung (N|F: Wandelnde Leiche (Bande 1, 3 pro 1 Hex)),
  • Böser Blick (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe pro Differenzerfolg (Fluch), 1/ pro Tag: +1 Hex pro Malusstufe, 1 Hex pro Ziel (1 Ziele))
  • Dornendickicht (N|F: Umgebungseffekt, pro Kampfrunde 1 äußerer Schaden, Blutung. Ausweichbar, zerstörbar, 5 Hex)
  • Giftwolke (N|F: Gift-Effekt (Umgebung) 1 pro Hex, 1 - 5 Hex)
  • Glitschige Haut (SR -2/Schwerter, Fechtwaffen, Dolche und Messer),
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start),
  • Hex-Wachstum (+Jz Hex in Ini 0),
  • Hinterhalt (-5 / Sumpf, dichter Wald),
  • Immunität (Gift, Säure),
  • Raserei (Lep <66%: +2 Hex, Lep <50% +2 Hex)
  • Resistenz (Malusschaden),
  • Verdorbenes Land (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Krankheit, 5: MF) pro Differenzerfolg, 5 Hex)

Beute: 40 Gulden (Beutegut, inkl. Waffen)

Publikation: Abenteuerband | Seite 61