Junker Hans III. zu Rodenstein
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 7, Ges 7, Wil 8, Wis 8, Sin 6
Lep: Jz x 25 | PW: 3 (Harnisch)
Ini: 13 Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 9, Schaden 0
(N) Säbel (Kkr), Angriff 12, Schaden 4
(F) Armbrust (Sin), Angriff 8, Schaden 4
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Kettenblitz (N|F: Angriff 10, Schaden 3 Bl), 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Flieger (nicht gebunden)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz -2 Hex in Ini 0).
- Immunität (Feuerschaden, Gift, Frostschaden, Innerer Schaden, Äußerer Schaden, Malusschaden)
- Kochendes Blut (N|F: Angriff 10, Schaden 2 Un, +Lebenskraftentzug (je 2), 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Terrorwelle (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Todesleuchten (N|F: Kegeleffekt, Angriff 10, Schaden 2 Un, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
Publikation: Werkzeuge des Hexxenmeisters | Seite 24