Heinrich Junckers
Anführer 1, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 7, Ges 8, Wil 6, Wis 6, Sin 5
Lep: Jz x 20 Pw: 2 (leichte Kleidung und Lederapplikationen)
Ini: 13 Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 8, Schaden 0
(N) Dolch (Ges), Angriff 9, Schaden 1
- Anfällig (heiliger Schaden).
- Blick des Verderbens (N|F: 7 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe +1 Lähmungsstufe (Furcht, Verzauberung) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
- Furchterfülltes Herz (F: Berührungsangriff 7, Schaden 2 Ge, + Malusstufe (je 1, Furcht, 5: MFD), 1 Hex (1 Ziel))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start).
- Hex-Wachstum (Jz -1 Hex in Ini 0).
- Immunität (Malusschaden).
- Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep)
- Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: -2 Einflussstufen pro 1 Hex)
Publikation: Abenteuerband | Seite 62