Hans von Hall der „Wilderer-Hannes“
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 9, Ath 8, Ges 6, Wil 11, Wis 4, Sin 5
Lep: 120 | Pw: 2
Ini: 11 Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 10, Schaden 0
(N) Beil (Kkr) Angriff 11, Schaden 5
(N) Jagdmesser (Ges) Angriff 8, Schaden 2
(F) Teuflische Armbrust (Sin) Angriff 10, Schaden 6
- Fesselnde Ranken (N|F: Angriff 8, kein Schaden +Lähmungsschaden (je 1, Taumeln, bei 5 Erfolgen: Fixierung))
- Hex-Macht (Jz+1 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz-1 Hex in INI 0)
- Leid ausnutzen (N: Berührungsangriff 10, bei Treffer: Schadensstufe auf 5)
- Blindheit (N|F: 13 gg. Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD)) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
- Sprung ins Dickicht (N: Lösen von allen Gegnern, danach F-Aktion)
- Staub zu Staub (Körper regeneriert nach 24h; nur solange „kopflos“)
- Untot (Immunität Gift, Anfälligkeit Heiliger Schaden, in INI 0: -2 Einflussstufen pro 1 Hex)
Publikation: Archiv des Wächterbunds 1 | Seite 110