Geisterreiter
Anführer 0, Widernatürlich
Kkr 5, Ath 4, Ges 3, Wil 5, Wis 4, Sin 5
Lep: Jz x 5 PW: 3 (Harnisch)
Ini: 8 Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 4, Schaden 0
(N) Säbel (Kkr), Angriff 5, Schaden 4
(F) Armbrust (Sin), Angriff 5, Schaden 4
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Blitz (N|F: Angriff 4, Schaden 1 Bl, 1 Hex)
- Flieger (nicht gebunden)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Immunität (Feuerschaden, Gift, Frostschaden, Innerer Schaden, Äußerer Schaden, Malusschaden)
- Todesleuchten (N|F: Kegeleffekt, Angriff 4, Schaden 2 Un, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
Publikation: Werkzeuge des Hexxenmeisters | Seite 24