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Geisterreiter

Anführer 0, Widernatürlich

Kkr 5, Ath 4, Ges 3, Wil 5, Wis 4, Sin 5
Lep: Jz x 5 PW: 3 (Harnisch)
Ini: 8 Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Fausthieb (Ath), Angriff 4, Schaden 0
(N) Säbel (Kkr), Angriff 5, Schaden 4
(F) Armbrust (Sin), Angriff 5, Schaden 4

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Blitz (N|F: Angriff 4, Schaden 1 Bl, 1 Hex)
  • Flieger (nicht gebunden)
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Immunität (Feuerschaden, Gift, Frostschaden, Innerer Schaden, Äußerer Schaden, Malusschaden)
  • Todesleuchten (N|F: Kegeleffekt, Angriff 4, Schaden 2 Un, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))

Publikation: Werkzeuge des Hexxenmeisters | Seite 24