Frank Ruchholz
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 7, Ges 5, Wil 9, Wis 8, Sin 5
Lep: Jz x 20 Pw: 2 (Lederwams)
Ini: 10 Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 9, Schaden 0
(N) Wildes Wüten (Kkr), Angriff 12, Schaden 4 +Wartezeit (1)
(F) Pistole (Sin), Angriff 8, Schaden 3
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
- Donnerschlag (Bei natürlichen Nahkampfangriffen, wenn Erfolge >= Kkr-Wert: Blutwürfel Schmerzschaden, pro 2 Erfolge Lähmungsschaden (Torkeln))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+2 Hex sobald es ihm gelingt, mittels Donnerschlag einen Jäger wegzuschleudern)
- Schmerzen (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadenstufe pro Differenzerfolg (Blutung, 5: MF) 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
- Terrorwelle (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
Publikation: Archiv des Wächterbunds I | Seite 50