Else die junge Hexe
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 4, Ath 4, Ges 7, Wil 9, Wis 5, Sin 5
Lep: Jz x 15 PW: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 11 Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 6, Schaden 0
- Dornendickicht (N|F: Umgebungseffekt, pro Kampfrunde 1 äußerer Schaden, Blutung. Ausweichbar, zerstörbar, 5 Hex)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start).
- Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
- Beschwörung (N|F: Weidenmann, Bande 1, 3 für 1 Hex)
- Geistschlag (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Schmerzen (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadenstufe pro Differenzerfolg (Blutung, 5: MF) 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
Beute: 32 Gulden
Publikation: Werkzeuge des Hexxenmeisters | Seite 20