Dippels Leichenmonster
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 11, Ath 8, Ges 4, Wil 8, Wis 2, Sin 5
Lep: Jz x 20 | PW: 1 (leichte Kleidung)
Ini: 9 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Kkr), Angriff 13, Schaden 3 +Lähmung (je 2, Taumeln)
- Derwisch (5 Lep oder 1 Hex: +1 (N)-Handlung)
- Hex-Wachstum (Jz - 2 Hex in Ini 0).
- Raserei (Lep < 50%: +3 auf alle Proben).
- Resistenz (innerer Schaden, äußerer Schaden)
- Taubheit (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Taubheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
- Schmerzen (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadenstufe pro Differenzerfolg (Blutung, 5: MF) 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
Publikation: Werkzeuge des Hexxenmeisters | Seite 23