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Dippels Leichenmonster

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 11, Ath 8, Ges 4, Wil 8, Wis 2, Sin 5
Lep: Jz x 20 | PW: 1 (leichte Kleidung)
Ini: 9 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Fausthieb (Kkr), Angriff 13, Schaden 3 +Lähmung (je 2, Taumeln)

  • Derwisch (5 Lep oder 1 Hex: +1 (N)-Handlung)
  • Hex-Wachstum (Jz - 2 Hex in Ini 0).
  • Raserei (Lep < 50%: +3 auf alle Proben).
  • Resistenz (innerer Schaden, äußerer Schaden)
  • Taubheit (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Taubheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
  • Schmerzen (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadenstufe pro Differenzerfolg (Blutung, 5: MF) 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))

Publikation: Werkzeuge des Hexxenmeisters | Seite 23