Alter
Bereits zu Beginn können sich die Spieler dazu entscheiden, einen deutlich jüngeren oder älteren Charakter zu spielen. Die folgende Übersicht zeigt an, wie sich ein bestimmtes Alter auf die Jägererschaffung auswirken kann.
Alter | Auswirkungen auf die Jägererschaffung |
---|---|
12–18 | Der Jäger beginnt immer auf Stufe 1 und kann daher noch keine Profession wählen. Alle Fertigkeiten, die auf Wis basieren, dürfen bei der Jägererschaffung maximal 1 betragen und erst ab Stufe 3 gesteigert werden. |
19–29 | Die Jägererschaffung wird unverändert durchgeführt. |
30–39 | Der Jäger sollte mindestens auf Stufe 2 beginnen und bereits über eine zweite Rolle und eine geeignete Profession verfügen. Er erhält 2 Fp und 1 Jp zusätzlich, muss aber auch ein Altersgebrechen bestimmen. |
40–49 | Der Jäger sollte mindestens auf Stufe 3 beginnen und bereits über eine zweite Rolle und eine geeignete Profession verfügen. Er erhält 3 Fp und 2 Jp zusätzlich, muss aber auch zwei Altersgebrechen bestimmen. |
50–59 | Der Jäger sollte mindestens auf Stufe 4 beginnen und bereits über eine zweite Rolle und eine geeignete Profession verfügen. Er erhält 4 Fp und 3 Jp zusätzlich, muss aber auch drei Altersgebrechen bestimmen. |
60+ | Der Jäger sollte mindestens auf Stufe 5 beginnen und bereits über eine zweite Rolle und eine geeignete Profession verfügen. Er erhält 4 Fp und 4 Jp zusätzlich, muss aber auch vier Altersgebrechen bestimmen. |
Altersgebrechen
Wird die optionale Regel für ältere Jäger verwendet, müssen diese bei der Jägererschaffung ein oder mehrere Altersgebrechen bestimmen. Von der freien Wahl raten wir jedoch ab, da Spieler dazu tendieren, sich ein Leiden auszusuchen, das ihren Charakter am wenigsten beeinträchtigt. Realistisch ist das freilich nicht, im Gegenteil: Jäger werden wahrscheinlich in genau dem Bereich schwächer, in dem sie sehr aktiv sind. Andererseits könnte eine solche Einschränkung einen Jäger so stark einengen, dass der Spielspaß darunter leidet. Als Kompromiss bietet es sich an, den Spieler für ein Altersgebrechen zweimal anhand der Tabelle würfeln und sich zwischen den Ergebnissen entscheiden zu lassen (wobei gleiche Augenzahlen wiederholt werden).
W10 | Altersgebrechen | Auswirkung |
---|---|---|
1 | Sehschwäche: | Alle Proben, die auf Sin basieren, erhalten einen Malus von −1. |
2 | Vergesslichkeit: | Alle Proben, die auf Wis basieren, erhalten einen Malus von −1. |
3 | Gelenkschmerzen: | Alle Proben, die auf Ath basieren, erhalten einen Malus von −1. |
4 | Muskelschwäche: | Alle Proben, die auf Kkr basieren, erhalten einen Malus von −1. |
5 | Zittern: | Alle Proben, die auf Ges basieren, erhalten einen Malus von −1. |
6 | Krankheit: | Jeweils in Ini 0 erleidest du pro Kampfrunde 1 Geistschaden. |
7 | Unbeweglichkeit: | Reduziere deinen Coup-Wert um 1. |
8 | Unflexibel: | Reduziere deinen Ideen-Wert um 1. |
9 | Kurzatmig: | Dein Lep-Basiswert sinkt um 2. |
10 | Schlafstörung: | Du regenerierst durch Nachtruhe keine Lep mehr. |
Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 10